12 melhores e piores armas leves para jogos, do NES Zapper de Duck Hunt ao Sega Menacer

Nem toda arma era tão legal quanto a G-Con do PSOne. Lembra do Super Scope em forma de bazuca? Arte, pintura, mancha de madeira, pintura, trabalho artístico, artes visuais, pintura artística, ilustração, moldura, verniz,


Agora relegado a arcadas mofadas, píeres velhos e frágeis e aquele canto sujo na pista de boliche local atrás das mesas de sinuca, é justo dizer que a era de ouro dos jogos de armas leves está definitivamente encerrada.

Ainda quando Duck Hunt e seu cachorro risonho lançado com o NES Zapper da Nintendo há 30 anos atrás, era o brinquedo de plástico mais legal que você poderia colocar na mão. Em nome da celebração e da nostalgia desavergonhada, vamos dar uma olhada no melhor e no pior das pistolas de mentirinha dos games ...

1. Seeburg Ray-O-Lite (Arcade, 1936)

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Antes da época das TVs HD, videogames, zumbis e terrorismo internacional, Charles Griffith inventou o primeiro jogo de arma leve em que os jogadores atiravam em um pato - parece familiar? - montado com um tubo de vácuo com sensor de luz.

Creditado como o primeiro de seu tipo, o 1936 Seeburg Ray-O-Lite tornou-se uma atração popular em feiras - jogos semelhantes ainda existem hoje - embora seja mais provável você ganhar um peixinho dourado do que chegar ao topo de uma tabela de pontuação.

Jogo de arma leve de escolha: Se você teme a visita anual dos sogros, então você pode querer rastrear o hilariante 1939 Shoot-the-Mother-in-Law Penny Arcade de Seeburg.

2. NES Zapper (NES, 1985)

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Antes de dominar o mercado de consoles domésticos, a Nintendo experimentou jogos de light gun físicos na década de 1970, lançando o Beam Gun em 1970, seguido pelo Laser Clay Shooting System e Pistoleiro Selvagem , que viu os jogadores enfrentarem pistoleiros em movimento.

Com o lançamento do NES, a Nintendo conseguiu levar a ação de tiro no fliperama para salas de estar em todo o mundo, e um fenômeno nasceu. Uma peça icônica do kit, o NES Zapper é provavelmente a arma de luz mais conhecida de todas, até mesmo fazendo uma aparição no festival de pintura do Wii U Splatoon .

Jogo de arma leve de escolha: Duck Hunt , é claro, que apesar de ter 30 anos, ainda não passou do seu auge.

3. Light Phaser (Master System, 1986)

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Pobre Sega, não importa o que tentassem, eles não eram páreo para o rolo compressor que era a Nintendo. Pegue o Light Phaser, por exemplo, que era indiscutivelmente superior ao NES Zapper, apresentando gatilhos mais responsivos e precisão aprimorada.

De acordo com Sega Retro , era tão realista que os governantes foram pressionados a adicionar uma ponta de cor laranja, para que a polícia pudesse distingui-la de uma arma de verdade - embora gostaríamos de ver alguém tentando furar um banco armado apenas com um desses.

Jogo de arma leve de escolha: Se alguém pode matar um exército de soldados inimigos armados apenas com uma pistola de plástico, é John Rambo - e foi exatamente isso que ele fez em Rambo 3 para o Master System.

4. Atari XG-1 (Atari XEGS, 1987)

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Tão preciso quanto as armas que eles usam no Um time , o Atari XG-1 era essencialmente uma caneta de luz com uma reforma totalmente automática.

Também funcionou com o Atari 7800 e o Atari 2600, mas a precisão era tão ruim que alguns fãs do Atari simplesmente reconectaram o Light Phaser do Master System para ter uma chance melhor. Afinal, eles parecem semelhantes.

Jogo de arma leve de escolha: Somente para a aterrorizante arte da caixa, tem que ser Brigada de Alienígenas .

5. Magnum Light Phaser (ZX Spectrum, 1987)

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Não apenas a Magnum Light Phaser parecia quase idêntica à arma leve do Master System, embora com uma construção um pouco mais frágil, mas os fabricantes nem se deram ao trabalho de inventar um nome original.

Ele também experimentou alguns dos mesmos problemas que outro clone do Light Phaser, o Atari XG-1, sofrendo de falta de precisão, embora a experiência tenha melhorado se você estivesse preparado para jogar com as luzes apagadas.

Jogo de arma leve de escolha: Pista Operação Lobo O agente das Forças Especiais Roy Adams até a vitória ... presumindo que você consiga fazer a arma funcionar!

6. Konami LaserScope (NES, 1990)

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Considerando que o Kinect ainda luta com grandes comandos regionais 'Xbox On' até hoje, o Konami LaserScope ativado por voz de 1990 não tinha chance, mesmo que fizesse seus usuários parecerem ciborgues futuristas.

Funcionou com todos os jogos de light gun da NES, mas a tecnologia de voz não confiável significava que até mesmo seu cão poderia detoná-la. Você teria dificuldade em superar o Duck Hunt leaderboards com isso em sua cabeça.

Jogo de arma leve de escolha: Resgate a Aranha e evite a guerra total em Invasão a Laser - apenas certifique-se de que ninguém está aspirando quando você estiver jogando.

7. Super Scope (SNES, 1992)

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O relâmpago não atingiu duas vezes para a Nintendo no departamento de armas leves, e enquanto o velho e robusto Super Scope é certamente distinto - tinha cerca de 2 pés de comprimento para começar - é lembrado pela maioria por consumir baterias e sobrecarregar os ombros.

E por que exatamente tinha o formato de uma bazuca? Quase não havia jogos para começar, e quase nenhum deles exigia uma bazuca de verdade. Deve ter sido ruim, porque uma versão modificada apareceu no terrível Super Mario Bros filme, estrelado por Bob Hoskins.

Jogo de arma leve de escolha: Safari de Yoshi não era exatamente um clássico, mas é o único jogo de tiro em que Mario apareceu e marcou a primeira vez que a Princesa Toadstool foi chamada de Pêssego.

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8. Sega Menacer (Mega Drive, 1992)

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David Quach


Uma arma três-em-um perfeita para arremessar tomates, a Menacer era um dispositivo de tiro de alta tecnologia com um componente de pistola, culatra e um par de miras gêmeas que você precisava encaixar como se fosse um Leon, o Profissional.

Infelizmente, ele estava destinado ao fracasso, porque os dois visores nunca funcionavam, quase não havia jogos disponíveis e eram necessárias seis pilhas AA que gastavam dinheiro no bolso para funcionar.

Jogo de arma leve de escolha: Os jogos Menacer eram poucos e distantes entre si, mas o Cartucho de 6 jogos Menacer fez pelo menos recurso ToeJam e Earl spin off Pronto, Aponte, Tomates! , que é um pouco de sucesso cult.

9. G-Con 45 (PSOne, 1997)

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Evan-Amos


Depois de uma exibição decepcionante na era de 16 bits, o humilde revólver leve fez um retorno em meados dos anos 90, e a enorme popularidade do PSOne, juntamente com o excelente design do G-Con 45, significou que a Namco estava na vanguarda de seu ressurgimento.

Envio com cópias do clássico arcade Time Crisis , o G-Con 45 era preciso e pesado, enquanto alguns botões bem posicionados tornavam mais fácil entrar e sair da tampa e recarregar.

Jogo de arma leve de escolha: Tanto quanto amamos Time Crisis , À queima-roupa permitem que você atire ninjas e destrua Ferraris.

10. Dreamcast Gun / Dream Blaster (Sega Dreamcast, 1999)

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Rocky1980 / Wikipedia


O Dreamcast não foi apenas o lar de alguns grandes atiradores de fliperama, mas eles foram apoiados pela impressionante Dreamcast Gun, que foi um verdadeiro retorno à forma após o lixo Menacer.

No entanto, o massacre da Escola Secundária de Columbine significou que a arma nunca chegou a grandes partes da América do Norte, onde o Mad Catz Dream Blaster oficialmente endossado tomou seu lugar.

Jogo de arma leve de escolha: A Casa dos Mortos 2 O terrível roteiro e dublagem de 's são matéria de lendas. 'Sofrer, como G sofreu?'

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11. Wii Zapper (Nintendo Wii, 2007)

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Menos uma arma leve e mais um pouco de plástico para enfiar desajeitadamente o Wii Remote, o Wii Zapper deu aos fãs da Nintendo uma maneira totalmente nova de jogar e mostra como o Wii era versátil.

Depois de encaixar tudo no lugar, era na verdade um dispositivo muito legal que transformou seu Wii Remote e Nunchuck em algo semelhante a uma Tommy Gun - embora, infelizmente, ainda estejamos esperando por Dick Tracy: o videogame .

Jogo de arma leve de escolha: Ramificação de missões, presidentes de palmas e um vilão chamado Alex Havoc, você tem que amar Esquadrão Fantasma .

12. Sony Sharp Shooter (PS3, 2011




Com o Wii fraco provando um sucesso surpreendente entre os jogadores casuais, a Microsoft e a Sony enlouqueceram com o controle de movimento, culminando com o lançamento do controle Move para o PS3 - você sabe, aquele com uma bola de pingue-pongue iluminada presa ao final.

Claro, o Move tem seu próprio invólucro de arma de plástico na forma do Sony Sharp Shooter, que transformou seu controle em uma espécie de metralhadora. Tem sido uma escolha mínima para os fãs de armas leves desde então, embora pudesse ter sido uma história totalmente diferente se o PS4 viesse com um acessório de câmera como esperado.

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