Os 12 jogos mais difíceis de todos os tempos, de Ghosts 'n Goblins a Dark Souls

Nada diz 'clássico' como jogar seu controlador pela janela. Jogos, Animação, Arte Cg, Personagem fictícia, Jogo de ação e aventura, Gráficos, Jogo de PC, Liga da Justiça, Software de videogame, Jogo de aventura,

Fotografia de Romona Robbins


Não há nada como um jogo que odeia ativamente sua coragem. Ghosts n Goblins , O side-scroller intransigente da Capcom que faz 30 anos hoje, faz parte de um clube reverenciado de clássicos ultra-hard que ainda fazem os jogadores voltarem com seus níveis de dificuldade masoquista. Você precisará de mais do que uma armadura frágil para sobreviver a este lote ...

1. Super Ghouls 'n Ghosts (SNES)

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O mais diabólico do Ghosts n Goblins série é esta terceira entrada, um jogo de poucos checkpoints e muitos inimigos onde chefes preenchem a tela e armaduras tão resistentes quanto Lego.



Cada estágio de Super Ghouls n Ghosts coloca o jogador contra um horror após o outro, mas caso isso não seja suficiente, há um kicker: você tem que vencer o jogo DUAS VEZES para ver seu verdadeiro final.

2. Jet Set Willy (ZX Spectrum)

A sequência do mega hit Spectrum Mineiro maníaco viu o protagonista Miner Willy limpando sua mansão na manhã após uma celebração que fez Projeto X parece uma festa do chá em um lar de idosos.

Havia 61 quartos abarrotados de armadilhas mortais, tudo para assassinar Willy e um golpe significava morte instantânea. Como se isso não bastasse, o código com bugs tornava o jogo impossível de ser concluído. Adoraríamos levar um machado àquela Banyan Tree.

3. Ninja Gaiden (Xbox)


Você não pode bater 2004 da Tecmo Ninja Gaiden remake para sua autenticidade. Depois de tentar entender seu sofisticado sistema de combate, nos sentimos como se tivéssemos ido 12 rodadas com um mestre de ninjutsu.

Este hackathon do Xbox descendeu de uma linha de jogos de plataforma NES que eram conhecidos por serem alguns dos jogos mais desafiadores e implacáveis ​​de uma geração.

4. Discworld (PC)



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Então, acontece que você usa a borboleta com o poste para causar uma tempestade no futuro para que possa roubar o manto do monge. Por que não pensamos nisso?

Como qualquer um que jogou Discworld no PC na década de 1990 dirá a você, a declaração acima não faz mais sentido no contexto, que é apenas uma das razões pelas quais a adaptação de Terry Pratchett de Psygnosis é uma das aventuras de apontar e clicar mais ilógicas e difíceis já feitas.

5. Ikaruga (Arcade)

Quando soubemos que a EA estava trabalhando em um jogo chamado Bulletstorm , inicialmente pensamos que poderia ser uma sequência de arcade coin-muncher Ikaruga , porque foi exatamente isso que o shoot 'em up do Treasure forçou os jogadores a lutarem o tempo todo.

A tela era uma bagunça de fogo inimigo o tempo todo, o modo fácil zombava do termo, e a única maneira de tirar o melhor disso era jogar até a morte até que o layout de cada estágio tivesse sido gravado em sua retina .

6. Dark Souls (vários)

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Almas escuras ganhou a reputação de ser mais brutal do que uma execução Dothraki, levando os jogadores ao fracasso, recompensando a perseverança e ensinando-nos uma lição de paciência que não esqueceremos tão rapidamente.

A aventura de fantasia sombria do software e sua sequência separam os homens dos meninos, com inimigos que te deixam bobo se você baixar a guarda por uma fração de segundo e chefes que podem te derrotar com apenas dois tiros. Recém-chegados, acostumem-se com a tela 'You Died' porque vocês verão muito.

7. Battletoads (NES)




Mesmo com chifres de carneiro e punhos que poderiam assumir proporções cômicas do seu lado, vencendo o NES brawler Battletoads solo era quase impossível, mas assumiu um novo nível de frustração no multiplayer.

Os jogadores podiam infligir danos uns aos outros e, em um jogo com tantos espaços fechados, era tão provável que você recebesse uma surra de seu colega de equipe quanto de um inimigo. Além disso, se um de vocês morresse, seria uma cortina para os dois jogadores. Como exatamente isso é justo?

8. Super Hexágono (PC, Móveis)


É irônico que um dos jogos mais difíceis dos últimos anos seja também um dos mais rudimentares.

Terry Cavanagh's Super Hexágono se transforma em um dos mais difíceis quebra-cabeças porque mover aquele minúsculo cursor triangular através daqueles hexágonos em cascata requer um nível de concentração que a maioria dos meros mortais simplesmente não consegue reunir.

9. Contra (NES)

Um festival de testosterona com a reputação de ser um clássico hardcore Contra é mais uma prova de que éramos glutões de castigo durante a era dos 8 bits.

Mortes com um golpe eram simplesmente inaceitáveis ​​em um jogo em que há tantas balas voando e o modo de dois jogadores era como lutar com uma bola e uma corrente presas ao tornozelo. Aquela fase da cachoeira em que você morria se seu parceiro se aventurasse muito à frente, alguém?

10. Super Meat Boy (vários)

Sensação de plataforma indie Super Meat Boy apresentou aos jogadores o tipo de desafios e frustrações que não víamos desde os dias de Contra , Mega Man e outros jogos que nos fizeram quebrar os controles durante a década de 1990.

Apesar de ser mais difícil do que um lance de escadas para um Dalek, o charmoso tema retro do Team Meat nos fez voltar para outra ajuda graças aos seus controles magistrais e design de nível.

11. F Zero GX (GameCube)

Dominando qualquer F-Zero jogo não é tarefa fácil, mas a estreia da série GameCube foi uma receita garantida para a raiva na estrada.

Se permanecer no curso enquanto viaja a 2.000 milhas por hora não era desafiador o suficiente, havia 29 outros competidores empenhados em derrubar você, picos de dificuldade grandes o suficiente para empalá-lo e cursos aparentemente projetados por um louco.

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12. Treasure Island Dizzy (Vários)

Ainda nos chocamos que um jogo com uma trilha sonora tão animada, visuais brilhantes e sprites bonitinhos possa querer nos machucar tanto.

Treasure Island Dizzy para os computadores domésticos, os jogadores enfrentavam a difícil tarefa de ajudar o protagonista do ovo a escapar de uma ilha cheia de armadilhas enquanto coletava 30 moedas escondidas ao longo do caminho. Isso não teria sido tão ruim se a Codemasters nos tivesse dado mais de UMA VIDA MENSAL para fazer isso.