30 coisas que você não sabia sobre Metroid

Samus Aran tem 30 anos e é um verdadeiro enigma.

Metroid Samus Aran

Não podemos acreditar que Metroid e sua icônica heroína Samus Aran estão agora com 30 anos.



Lançado originalmente em 6 de agosto de 1986, é seguro dizer que Metroid viu muita evolução do setor e alterou seriamente algumas de suas próprias normas naquela época.



Aqui estão os 30 maiores e melhores Metroid fatos da história da série.

1. O que há com o nome?

Logotipo da Metroid

O título do jogo pode ter alguns questionamentos sobre o que realmente significa. Mas acontece que são apenas duas palavras juntas.



Metroid é um pormanteau de 'metro' e 'android', que faz alusão ao ambiente subterrâneo do jogo e aos recursos de robô de Samus.

2. Mas esse não era seu nome original

No manual de instruções original para Metroid , Samus é descrito como um 'caçador espacial', que na verdade era o nome original do jogo.

Seu título real, como o manual foi posteriormente alterado para refletir, é 'caçadora de recompensas'.



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3. Mãe Cérebro sempre esteve logo acima de você

Mapa Metroid, Mother Brain

No original Metroid jogo, o objetivo era chegar ao chefe final do jogo, Mother Brain. Mas o que você não sabia é que sua localização estava diretamente acima de você quando você iniciou o jogo. Tão perto, e ainda, tão longe.

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4. Samus nem sempre seria uma senhora

Acontece que um dos maiores Ovos de Páscoa dos jogos nem sempre foi o plano. Inicialmente Samus era um homem.

'Estávamos no meio do processo de desenvolvimento, quando um dos membros da equipe disse' Ei, não seria legal se descobrisse que essa pessoa dentro do traje era uma mulher? '', Explicou o diretor do jogo Yoshio Sakamoto.

5. Samus é filha de pássaros

Chozo, Metroid, Samus Aran

De acordo com Metroid tradição, Samus Aran foi criado por pássaros.

O antigo povo pássaro moribundo chamado Chozo a acolheu e a criou como uma delas após o ataque do Pirata Espacial que matou seus pais.

Mas em vez de apenas criá-la, eles também a treinaram para lutar para que pudessem conceder o seu traje de poder exclusivo.

6. Tudo é culpa dos Chozos

Metroid, Chozo

O Chozo pode ter criado Samus Aran, mas eles também criaram os Metroids. A história de fundo da série revela que os Chozo desenvolveram os bio-organismos na tentativa de limpar o planeta SR-388 de uma espécie infecciosa diferente, os parasitas X.

Mas os Metroids destruíram os parasitas X e então se voltaram contra seus mestres, os Chozo.

Infelizmente, os Chozo também são responsáveis ​​pelo cérebro da mãe, mas ele, como os Metroids, se tornou mau.

7. Samus pode ter um parente vivo

Na história online interativa, Sangue do Chozo , feito pela Nintendo Power, foi revelado que Samus tem um irmão mais novo chamado Soloman Aran.

Ele está aparentemente 'desaparecido e dado como morto', o que pode muito bem significar que ele ainda está vivo e pronto para um spin-off.

8. Ela sempre teve um belo local

Samus Aran, Metroid

Quando Metroid: Outro M chegou, os fãs ficaram chocados e alguns indignados que Samus tinha um ponto bonito perto de seu queixo.

Bem, aparentemente, ela sempre teve um.

Quando o co-criador Yoshio Sakamoto foi convidado a revelar um segredo sobre Samus que ninguém mais saberia, você sabe o que ele respondeu?

'Eu sei onde está a marca de beleza de Samus.'

Demorou apenas 16 anos para que o jogo fosse detalhado graficamente o suficiente para que pudéssemos vê-lo de verdade.

9. A cueca Easter Egg não existe no Japão

Ovo de Páscoa Metroid

Para obter o Easter Egg onde Samus está em toda a sua glória ruiva e calcinha rosa, você tinha que terminar o jogo em menos de uma hora ou digitar uma senha especial.

O original Metroid foi lançado como um jogo Famicom Disc System no Japão, no entanto, que tinha apenas slots para gravar seu progresso e nenhum sistema de senha.

As senhas só chegaram quando o jogo chegou à América em 1987, que veio com a funcionalidade de senha. E assim nasceu o Samus 'Justin Bailey' (era a senha de gatilho mais popular).

10. Justin Bailey não significa nada

Como Justin Bailey era a senha de ativação de biquínis mais popular, todos pensavam que ela devia ter um significado definitivo ou ser uma referência a alguma coisa.

Bem, aparentemente isso não significa absolutamente nada. Era apenas um conjunto aleatório de palavras e há várias outras frases que provocam exatamente o mesmo efeito. Desculpe pessoal.

11. A bola de metamorfose é o resultado de lutas de animação

Metroid, Morph Ball

The Morph Ball sempre foi um dos movimentos característicos de Samus, mas na verdade foi o resultado de os desenvolvedores terem dificuldade em criar uma animação de rastreamento.

Eventualmente, Samus recebeu a capacidade de engatinhar Metroid: Zero Mission , mas isso foi um aceno para as dificuldades originais do estúdio.

12. A descoberta da Morph Ball foi concebida como um quebra-cabeça

Metroid, Morph Ball

O traje de Samus pode ser equipado com todos os tipos de atualizações malucas em todo o Metroid série, mas o Morph Ball - ou Maru Mari - é o mais famoso.

Tem feito parte de cada Metroid jogo e há até um spin-off dedicado a ele - Metroid Prime Pinball , claro.

Mas a maneira como você descobriu o poder de Maru Mari no jogo original foi projetada para ser um quebra-cabeça.

Você o encontrou apenas indo para a esquerda da posição inicial, que era uma forma de ensinar aos jogadores que podiam rolar a tela para a esquerda ou direita, o que era uma grande inovação nos jogos da época.

Afinal, você só pode ir direto Super mario .

13. Problemas de animação não foram as únicas dificuldades dos desenvolvedores

A quantidade de espaço de memória que os desenvolvedores tiveram que trabalhar parao original Metroid estava extremamente apertado. Isso significava que nenhuma grande mudança poderia ser feita no motor principal, porque ele tinha que permanecer compatível com o Famicon - Metroid plataforma original de escolha.

Portanto, para aumentar a variedade de jogabilidade, o feixe de gelo nasceu.

Ajudou Samus a navegar pelo mundo, transformando inimigos em degraus com uma simples mudança de cor, que ocupou muito pouca memória no disco.

14. O Varia Suit é uma tradução incorreta

Metroid, Samus Aran

Embora o nome do traje de Samus seja bastante icônico hoje, o traje Varia não é seu nome original.

Varia Suit é, na verdade, uma tradução incorreta de Barrier Suit, cujo nome é porque pode suportar altas temperaturas e ácidos.

Os desenvolvedores decidiram manter a tradução incorreta por causa da natureza 'variável' do processo.

15. E o planeta Zebeth também

No primeiro jogo, a história de abertura pede que você 'derrote o metroid do Planeta Zebeth e destrua o cérebro da mãe, o cérebro da vida mecânica'. Mas, isso foi na verdade uma tradução incorreta do planeta Zebes - o nome real do planeta alienígena.

Vamos deixar os desenvolvedores japoneses fora, porque os sons do 's' e 'th' são intercambiáveis ​​em japonês.

16. O planeta natal dos Metroids tem o nome de uma motocicleta

Metroid, SR388

O planeta natal dos Metroids, SR388, deve o seu nome à série de motores de motocicleta SR400 Yamaga.

No entanto, ele não é chamado de SR400 porque, embora os motores nas bicicletas fossem chamados de motores 400CC, eles eram apenas motores 388CC. E assim nasceu SR388.

17. Os inimigos em Metroid são inspirados por H.R. Giger

Embora não sejam realmente projetados por ele, os inimigos no Metroid A série é inspirada no artista surrealista H.R. Giger.

18. Mas sua maior inspiração é o filme Alien

Estrangeiro

Muitos de vocês saberão que o Metroid a maior inspiração da série é o Estrangeiro franquia de filmes.

Ele usa o mesmo cenário de ficção científica - a primeira para uma série da Nintendo - e Metroid também tem uma protagonista feminina, assim como a personagem de Sigourney Weaver, Ellen Ripley, em Estrangeiro . Então você tem os dois personagens para destruir uma ameaça alienígena letal que está ameaçando a humanidade.

Mais tarde, tudo fica ainda mais conectado quando Ellen acaba se unindo à espécie alienígena xenomorfa e Samus salva o bebê Metroid no final de Metroid II . O vínculo entre Samus e os Metroid torna-se então um ponto importante da trama em Super Metroid e Metroid: Outro M .

Metroid, Samus Aran

Samus eventualmente é injetado com DNA de Metroid em Metroid Fusion a fim de salvar sua vida, enquanto Ellen é clonada com biologia xenomorfa.

Claro, não há como esquecer que o arquiinimigo de Samus é um dragão espacial renascido infinitamente chamado Ripley, que na verdade recebeu o nome de Estrangeiro diretor Ridley Scott.

19. Samus não foi projetado para se parecer com Sigourney Weaver, no entanto

Kim Basinger

Apesar de Metroid série é fortemente influenciada pelo Estrangeiro filmes, a aparência de Samus deve se parecer com Kim Basinger, a quem Sakamoto assistia em um drama erótico 9 1/2 semanas .

20. Os sons dos chefes são algo completamente diferente

Então a arte é Giger, a história é Scott, mas e os sons? Bem, os barulhos que os patrões fazem em Super Metroid são realmente amostrados diretamente de vários Godzilla filmes.

No meio do desenvolvimento, foi decidido que os ruídos normais do SNES não eram bons o suficiente e a equipe mudou para a amostragem - uma técnica raramente usada em jogos na época.

21. Super Metroid foi quase cancelado três vezes

super Metroid, Nintendo

Apesar de Metroid série é amada em todo o mundo, nunca foi capaz de igualar o sucesso do Mario ou Lenda de Zelda série, especialmente em sua terra natal, o Japão.

Por causa disso, Metroid o co-criador Yoshio Sakamoto teve que ficar cutucando seus chefes na Nintendo por quase seis meses até que recebeu luz verde para um SNES Metroid jogo no final de 1991.

No entanto, isso não impediu pessoas como o criador do Game Boy e Metroid Produtor de acreditar Super Metroid seria um fracasso total.

Metroid, Nintendo,

'Yokoi-san ficava sempre zangado quando nos via completamente absortos e fazendo horas extras loucas em Super Metroid, ' explicou Sakamoto. 'Ele entrou e disse:' Vocês estão tentando produzir uma obra de arte ou algo assim? ' Yokoi-san estava ficando mais irritado conosco a cada dia durante aquele período. '

Yokoi ficou tão frustrado com o atraso repetido Super Metroid que ele cortou o orçamento do jogo e ameaçou cancelá-lo.

Felizmente, assim que o jogo terminou, Sakamoto revelou que Yokoi estava 'viciado' em Super Metroid.

22. E pretendia ser o último jogo da série

Samus Aran, Metroid

Yoshio Sakamoto tinha a intenção original de fazer Super Metroid o final da série. É basicamente por isso que você teve que esperar oito anos por outro Metroid jogos.

No entanto, no início de 2000, a Nintendo e a desenvolvedora americana Retro Studios começaram a trabalhar na primeira pessoa Metroid Prime .

Em retaliação, Sakamoto fez Metroid Fusion para ter certeza de que ele ainda tinha participação na série que havia criado.

Claro, nenhum Metroid Fusion nem Metroid Prime eram como os jogos originais.

23. Super Metroid é incrivelmente pequeno

Super Metroid, Nintendo

Super Metroid era o maior jogo SNES na época em que foi criado em termos de memória, com clock de 3 MB. Os maiores jogos eventualmente alcançaram 16 MB, mas ainda eram pequenos em comparação com os padrões de hoje.

Colocando desta forma, o menor tamanho do iPhone 6S tem 16 GB e a maioria dos títulos AAA tem cerca de 40 GB.

24. Existem quatro movimentos secretos escondidos em Super Metroid

Mesmo se você coletar e dominar cada atualização em Super Metroid havia outros quatro movimentos secretos que você só poderia desbloquear fazendo uma combinação muito específica de movimentos.

Você tinha que equipar o Feixe de Carga e outro feixe e, em seguida, selecionar bombas de energia como sua arma secundária.

Comece a carregar o Charge Beam e, depois de um ou dois segundos, Samus será brevemente cercado por projéteis girando. O tipo exato varia de acordo com a arma secundária que você equipou - Ice, Wave, Spazer ou Plasma Beam.

E voila, um novo movimento de arma.

25. E outra maneira de recarregar sua saúde sem estações de carga de energia

Além desses movimentos, há outra habilidade oculta em Super Metroid relacionados à saúde de Samus.

Conhecida como The Crystal Flash, esta técnica secreta permite que você recupere a maior parte da sua saúde sem ter que visitar uma Estação de Carga de Energia.

No entanto, é extremamente difícil de realizar. Você deve ter menos de 50 energia, pelo menos 10 mísseis, 10 supermísseis e 11 super bombas em seu inventário.

Se você marcou todas as caixas, você teve que ir para uma bola de Morph, então segure L, R e X para fazer Samus se transformar em um orbe brilhante que recarrega a maior parte de sua saúde.

26. Existem três inimigos que nem foram usados

Inimigos secretos do Super Metroid

Hackers invadindo Super Metroid O código de descobriu que dentro dele havia três inimigos que não eram usados ​​no jogo.

  • Bang - Semelhante ao Yameba de Metroid Fusion , o Bang era uma grande 'célula' flutuante que aumenta de tamanho quando você dispara. Quando eles ficam grandes o suficiente, eles explodem, e quanto mais poderosa for a sua arma, mais dano a explosão causará a Samus.
  • Ref lec - Este suporte de parede de segurança reflete tiros quando é atingido, o que significa que os tiros podem voltar direto para você. A ideia era que você poderia usá-lo para refletir meios para acionar interruptores protegidos de outra forma.
  • Stoke - Esses pequenos Crocomires fofos foram um dos primeiros encontrados no jogo.

27. Metroid: Prime Hunters não tem nenhum Metroids nele

Metroid, Nintendo

Apesar do nome do jogo, Metroid: Prime Hunters nem mesmo tem Metroids nele - você sabe, o principal inimigo da série.

O que é estranho, porém, é que as primeiras demos do jogo na verdade continham Metroids, mas eles foram removidos no momento em que o jogo foi lançado.

28. Em Metroid: Other M, o traje de Samus é alimentado por concentração

samus aran, metroid, metroid: outro m Nintendo

Dentro Metroid: Outro M , há cenas em que você pode fazer o traje de Samus entrando e saindo da existência.

Acontece que isso ocorre porque o traje de Samus é movido pela concentração e o estresse emocional faz com que Samus perca o controle de seu traje.

'Para Samus permanecer conectado com o Power Suit, é necessário uma energia mental insondável para uma pessoa comum', explicou Sakamoto em 2004. 'Em situações como esta, quando ela está sob pressão, de fato, mesmo Samus é incapaz de concentrar sua energia mental . No entanto, quando Samus completa o julgamento do espírito do mural (God of War), ela recupera sua força de vontade e pode se integrar com sucesso com o Legendary Power Suit. '

Graças a Deus isso não é como as roupas da vida real, caso contrário, estaríamos permanentemente nus.

29. Metroid: Prime Hunters tem mais timers nele

Correr contra o tempo para escapar de um planeta autodestrutivo tem sido um grampo no Metroid série desde o início. Mas nenhum outro título tinha tantos temporizadores como Metroid: Prime Hunters .

Ele tem o maior número de relógios de contagem regressiva em qualquer Metroid jogo sempre, mantendo-o permanentemente alerta.

30. Havia um jogo Metroid N64 em desenvolvimento

Maquete de Metroid 64

Originalmente haveria um Metroid jogo para o N64, acredite ou não. Ia ser chamado Metroid 64 .

No entanto, foi cancelado porque a equipe não conseguiu apresentar nenhuma 'ideia concreta'.

'Eu estava realmente pensando sobre a possibilidade de fazer um Metroid jogo para N64, mas senti que não deveria ser eu a fazer o jogo ', disse Yoshio Sakamoto. 'Quando eu segurei o controlador N64 em minhas mãos, eu simplesmente não conseguia imaginar como ele poderia ser usado para mover Samus.

'Então, para mim, era muito cedo para fazer pessoalmente um 3D Metroid naquela hora.'