8 dos piores consoles já feitos, do Atari Jaguar ao Barcode Battler e Philips CD-i

A estrada para o inferno do jogo é pavimentada com boas intenções ...

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Console Atari Jaguar

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Para cada Ryan Giggs existe um Robbie Savage, cada Lamborghini um Skoda e para cada Nintendo Game Boy existe um Barcode Battler.

Esses são os consoles de videogame que podem ter parecido uma boa ideia depois de algumas cervejas no pub - e você teria que estar bastante arrasado para pensar que o Barcode Battler pegaria - mas foram tudo, menos quando chegaram às prateleiras.



De volta à prancheta para vocês, e melhor sorte da próxima vez ...

Console Philips CDi

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Por onde você começa com o CD-i Philips? No papel, não foi uma má ideia. Você poderia estar jogando A lenda de Zelda um minuto, antes de trocar o CD-ROM por uma versão interativa do Encarta o próximo - isso foi particularmente útil nos dias anteriores à Wikipedia.

É uma pena que você esteja lidando com alguns dos piores jogos já feitos, incluindo Aventura de Zelda , que era praticamente impossível de jogar - embora valha algumas libras agora.

E aquele controlador? Parecido com um controle remoto de TV, era feio de se olhar, sem mencionar que era incrivelmente lento e sem resposta. Perfeito para o meio agitado de alta velocidade que é o jogo.

2. NINTENDO VIRTUAL BOY

Console Nintendo Virtual Boy

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O fato de que a realidade virtual está apenas voltando agora é uma prova de quão ruim o Virtual Boy da Nintendo realmente era - embora você pudesse argumentar que não era um dispositivo de RV adequado para começar.

Não havia absolutamente nenhum rastreamento de cabeça, tudo era controlado com um gamepad tradicional e os jogos apresentavam visuais monocromáticos terríveis. Se o objetivo da RV é mergulhar os jogadores em um mundo totalmente novo, o Garoto Virtual falhou miseravelmente.

A única coisa em que era bom era fazer as pessoas vomitarem. Havia até rumores de que isso poderia causar danos cerebrais. Definitivamente, não é um dos melhores momentos da Nintendo.

3. NOKIA N-GAGE

Console Nokia N-Gage

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No que diz respeito às ideias, um telefone móvel que pudesse executar algo um pouco mais avançado do que Cobra não foi nem um pouco ruim. Infelizmente para a Nokia, o N-Gage parecia algo que você pede em um restaurante mexicano, e isso não era nem metade do problema.

O dispositivo que foi famoso por ser comparado a um taco também era um pé no saco de usar, tanto como um telefone quanto como um portátil de jogos. O layout dos botões era uma porcaria, a tela era mais alta do que larga, o alto-falante e o microfone estavam mal posicionados e, o pior de tudo, você tinha que remover a parte traseira e tirar a bateria toda vez que quisesse jogar.

O iPhone certamente não era.

4. SEGA MEGA-CD

Sega Mega-CD Console

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Acredite ou não, houve um tempo em que a Sega não podia errar. Sonic era o rei dos mascotes, o Mega Drive estava arrasando e os fliperamas estavam cheios de jogos matadores da Sega como Space Harrier , Ultrapassar e Machado dourado . Então veio o Mega CD ...

O Mega CD era ridiculamente caro - não se esqueça, você não poderia usá-lo sem ter um Mega Drive primeiro - não havia jogos suficientes nele, e os jogos que foram incluídos no corte eram em sua maioria lixo. As únicas pessoas que se beneficiaram com a máquina foram os atores de trabalho que apareceram em todas aquelas cenas horríveis de vídeo full motion.

Veja bem, era o lar de Sonic CD e Ladrão , então não foi de todo ruim.

5. BATALHA DE CÓDIGO DE BARRAS

Console do Barcode Battler

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O Barcode Battler não foi ótimo, foi? Lançado em uma época em que o Game Boy era o líder, o Battler era um portátil que transformava os códigos de barras do dia-a-dia em grandes guerreiros que iriam lutar. Essa era a ideia, pelo menos, mas a realidade era muito diferente.

Esses grandes guerreiros eram representados por alguns dígitos na tela, o que tornava tudo tão emocionante quanto ler códigos de barras. Sério, se você quiser escanear códigos de barras, é melhor apenas conseguir um emprego na Tesco - pelo menos eles vão pagar por isso.

Então, novamente, talvez se eles aprimorassem um pouco e lançassem como um aplicativo de telefone, poderia tornar a loja semanal um pouco mais interessante ... Será que está de volta?

6. GIZMONDO

Console Gizmondo

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Suporte para Bluetooth, mensagem de texto, GPS, câmera embutida e recursos de jogos - em muitos aspectos, o Gizmondo estava à frente de seu tempo. Na verdade, poderia ter estado muito à frente, porque esse era um caso clássico de Jack para todos os negócios, mestre de nenhum.

As mensagens de texto eram complicadas, o GPS era totalmente inconsistente, a reprodução do vídeo era instável e a bateria era um lixo. Mas o mais importante de tudo, os jogos não eram tão bons.

a data de lançamento da temporada de mortos-vivos

E a quantidade de dinheiro que desperdiçaram nisso. Foi lançado em uma festa repleta de estrelas que apresentava Busta Rhymes, Pharrell e Sting, depois vieram os anúncios de TV, e eles até abriram uma loja Gizmondo dedicada em Londres.

7. APPLE PIPPIN

Console Apple Pippin

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Mesmo que você seja o maior defensor do Android e não sonhe em comprar outra coisa senão um PC com Windows, você tem que admitir, a Apple sabe como projetar um produto. Esse não era o caso nos anos 90, entretanto, quando a empresa produziu essa bagunça.

Você pode dizer se um console vai ser uma porcaria pelo estado de seu controlador, e o esforço em forma de bumerangue do Apple Pippin parecia ter sido projetado por Crocodile Dundee. Foi mal comercializado, ofuscado por produtos como o PlayStation e o Saturn, e no típico estilo da Apple, também estava ridiculamente caro.

Mesmo com aréola e Destino desenvolvedor Bungie a bordo, o Apple Pippin foi um grande fracasso.

8. ATARI JAGUAR

Controlador Atari Jaguar

Atari

No passado, antes das TVs de tela plana e das conexões de internet de alta velocidade, os jogadores não se importavam com as taxas de quadros e a resolução, mas ficavam absolutamente loucos por bits. Você tinha seus 8 bits, 16 bits, 32 bits e então o Atari veio junto com o primeiro console de 64 bits do mundo. Certamente não poderia falhar ... certo? Errado.

Como era uma dor na parte de trás desenvolver, apenas 67 jogos foram lançados na plataforma e, fora desse lote, apenas um punhado era bom. Também não ajudou o fato de metade dos jogos não parecerem tão chamativos quanto os lançamentos no Mega Drive e SNES tecnicamente inferiores.

E então, é claro, havia o controlador, que parecia algo E.T. usaria para telefonar para casa.