Antevisão multijogador de 'Assassin's Creed 4: Black Flag'

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Quando a maioria das pessoas pensa em Assassin's Creed , eles imaginam uma extensa aventura para um jogador abrangendo várias linhas do tempo e espetaculares ambientes de mundo aberto.

Desde então Assassin's Creed: Brotherhood , no entanto, a Ubisoft deu maior ênfase ao multijogador, experimentando uma variedade de modos de jogo novos e tradicionais.



Espião Digital passou algum tempo se familiarizando com Assassin's Creed 4: Black Flag multijogador, experimentando os modos 'Wolfpack' e 'Discovery' e falando com o diretor de MP Damien Kieken.



Uma experiência expandida de Wolfpack

Assassin's Creed 3 introduziu um modo Wolfpack cooperativo, que viu 2-4 jogadores matarem durante 25 estágios de assassinatos, ganhando pontos extras por criatividade.



Não só o Wolfpack retorna em Bandeira preta , mas foi expandido para abranger toda uma série de modos. Damien Kieken explica por que isso era necessário.

'Wolfpack é uma das grandes coisas no jogo deste ano. No ano passado era apenas um modo, onde a ideia era ter uma experiência cooperativa no multiplayer, mas este ano é composto por vários modos, então está realmente se tornando uma entidade própria.

'A ideia é que apresentemos o modo Discovery, que é uma forma de aprender as diferentes mecânicas do Wolfpack, porque uma das coisas que notamos no ano passado é que queríamos fazer um modo cooperativo, e se você quiser um modo para se tornar cooperativo, precisa ser difícil. '



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A descoberta começa nas ruínas maias, encarregando os jogadores da tarefa relativamente simples de assassinar dois alvos.

O mapa é muito bonito e a ação é fácil de seguir, enquanto cada personagem tem suas próprias mortes furtivas. Ainda assim, para um modo que deveria ser difícil, os primeiros estágios da descoberta são incrivelmente fáceis, mas então, de acordo com Kieken, esse é o ponto.

'Se não for difícil, as pessoas não cooperarão juntas, e assim [em Assassin's Creed 3 ] acabamos de jogar isso para eles e foi difícil aprender o que estava acontecendo e como ser uma equipe.

O modo Discovery faz essa parte do trabalho e nos permite manter o modo Unleashed, que é a parte difícil.

A descoberta é uma experiência muito linear e não parece ter muito valor de repetição, mas tem sua própria narrativa - algo que permanece em segredo - e certamente o prepara para Unleashed.

Nesse aspecto, é mais do que apenas um modo de treinamento. Com um cronômetro passando e objetivos cada vez mais desafiadores, a dificuldade logo aumenta, embora empalidece em comparação com Unleashed, que é genuinamente difícil.

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Ao final de nosso tempo com o Wolfpack, estávamos completamente imersos na ação, procurando freneticamente pelo próximo alvo e acumulando combos.

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Crie suas próprias batalhas no GameLab

Assassin's Creed 4: Black Flag também oferece aos jogadores mais opções para personalizar totalmente e criar suas próprias aventuras multijogador, que é onde o GameLab entra em jogo.

“A outra grande adição ao multijogador é o GameLab”, continua Kieken. 'A ideia com o Game Lab é que queremos dar mais poder ao jogador, então construímos uma ferramenta para permitir que eles construam seu próprio modo.

'Eles podem mexer em mais de 200 parâmetros e realmente criar a experiência que desejam.

'Eles podem editar a pontuação, o que é uma grande coisa, porque a pontuação é a espinha dorsal da nossa experiência.

'Se você desabilitar a maior parte da pontuação e configurá-la para mortes aéreas, por exemplo, todos terão que realizar mortes aéreas para ganhar a sessão, então você realmente tem que jogar de forma diferente.'

A capacidade de personalizar a experiência multijogador não é exclusiva para Bandeira preta , é claro, mas em um jogo que dá aos jogadores a liberdade de eliminar os inimigos em uma ampla variedade de maneiras diferentes, o GameLab abre algumas possibilidades novas e interessantes de jogabilidade.

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'Existe um chamado' Modo Pistolier ', em que a única maneira de matar pessoas é com a habilidade da pistola', continua Kieken.

'E então se torna um atirador estranho. Isso realmente muda a sensação do jogo.

'Gastamos muito tempo nesse [GameLab], porque queremos dar todas essas ferramentas a um jogador, mas também não queremos que ele faça coisas que vão quebrar o jogo, ou não são interessantes, então nós precisa encontrar o equilíbrio certo.

'No modo multijogador, se algo estiver errado, será descoberto muito rapidamente e pode quebrar todo o jogo para todos.'

Nosso tempo com o número quase infinito de variáveis ​​do GameLab é curto, mas a capacidade de fazer upload dos modos de jogo preferidos para a comunidade é um toque legal, que irá destacar os melhores jogos e ocultar os quebrados.

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Ouvindo os fãs

O aspecto comunitário do Assassin's Creed A experiência multiplayer é claramente importante para a Ubisoft, especialmente quando, como mencionei antes, a maioria das pessoas associa os jogos a aventuras para um jogador.

Kieken diz que a criação de multijogador para Assassin's Creed é complicado, mas ouvindo os fãs, fica melhor a cada ano.

“Com base no feedback da comunidade, ajustamos as habilidades principais, adicionamos novas animações, renovamos o sistema de pontuação para torná-lo mais fácil de entender e também introduzimos alguns multiplicadores”, continua Kieken.

'Este é um pequeno feedback da nossa parte, mas tem um grande impacto no jogo. Mudamos o botão para fazer os acabamentos do solo. Antes, os acabamentos no solo eram o mesmo botão que o botão de matar, e às vezes o jogador executava um acabamento no solo em vez de matar.

'Agora que movemos o botão, eles podem escolher o que querem fazer e a comunidade está muito feliz com a mudança.'

Ubisoft

A equipe também tentou fazer o multiplayer se destacar introduzindo novos locais separados da campanha principal, bem como muitas habilidades que são estranhas a Edward Kenway, incluindo várias armadilhas, disfarces e escudos.

Além do GameLabs, os jogadores têm uma grande variedade de itens cosméticos para atualizar, movimentos e provocações individuais, bem como uma base saudável de personagens para escolher.

Assassin's Creed 4: Black Flag O multiplayer de expande muito a oferta do ano passado, introduzindo muitas novas opções para criar e personalizar a experiência online perfeita.

Será necessário algo especial para nos separar de Bandeira preta A gigantesca campanha single-player do, mas a riqueza de modos de jogo competitivos e cooperativos pode ser apenas o bilhete.

Assassin's Creed 4: Black Flag estará disponível para Xbox 360 e PS3 em 29 de outubro na América do Norte e 1 de novembro na Europa. Ele também estará disponível como um título de lançamento de próxima geração.

> Assassin's Creed 4: Antevisão do Black Flag: a vida de um pirata

Assistir a um trailer de Assassin's Creed 4: Black Flag abaixo de: