data de lançamento da versão 1.0 anunciada – Nerd4.life

O estúdio de desenvolvimento Pocle anunciou o data de lançamento do versão 1.0 do sobreviventes de vampiros: 20 de outubro de 2022. Com a atualização maxi esperada, o conteúdo principal do jogo finalmente estará completo.

Enquanto o roteiro original foi completado com a versão 0.11.3, todo o conteúdo adicionado com o novo patch será extra surpresa, que a Poncle espera que os usuários gostem.

Lemos outros detalhes Nas notícias:

“O que posso revelar é que haverá alguns pequenos ajustes no equilíbrio de itens para torná-los mais úteis, enquanto apenas água benta e contas sofrerão um leve debuff, pois tendem a dominar quase tudo com o mínimo esforço.

Haverá vários novos marcos e novas condições de conquista para alguns já existentes (se já foram alcançados, não será necessário desbloqueá-los novamente).

Essas mudanças foram necessárias porque, durante o Acesso Antecipado, o episódio Moongolow/Chapel abrangeu vários patches, quebrando a progressão de nível normal. Quanto aos outros objetivos, estes também serão revistos e otimizados.

Isso obviamente não afetará os dados gravados. Nos últimos meses, tivemos que passar por muitos ciclos de teste para verificar se funciona no PC, Mac e Steam Deck. Se algo der errado, não se preocupe: há um sistema de recuperação de dados no menu Opções!

O jogo continuará rodando no Electron, então não haverá nada particularmente relevante além do novo conteúdo (veja abaixo mais sobre isso e relacionado ao novo motor). “

Também especifica que com o versão 1.0 novos idiomas serão adicionados e os patches de idioma personalizados não serão mais suportados. Os idiomas suportados serão: inglês, francês, italiano, alemão, espanhol, polonês, português, turco, russo, chinês simplificado, coreano e japonês.

Boas notícias também em relação à mudança para o novo mecanismo gráfico, alguns detalhes foram fornecidos:

“A transição para uma nova engine já está em andamento e esperamos concluí-la até o final do ano. Estamos nos estágios finais de otimização e refinamento (e estaremos adicionando mais conteúdo que ainda não está presente no versão atual) será mantida mesmo após a atualização.

O objetivo do novo mecanismo é manter exatamente o mesmo jogo, mas com melhor desempenho e compatibilidade em vários dispositivos. Como acontece com a maioria dos novos recursos do VS, essa transição também será opcional. Portanto, você não precisará atualizar para a nova versão se a atual no Electron for adequada para você.

Principais melhorias trazidas pelo novo motor:
– Funciona em dispositivos com erro “webGL não suportado”, mostrando tela branca de desligamento crítico ou tela preta de rosto triste, e em dispositivos com o jogo instalado em slots não padrão.
– Corrige problemas de entrada ou interrupção no jogo caso vários controladores estejam conectados.
– Reconfiguração de entradas.
– Corrigidos conflitos de salvamento na nuvem causados ​​por arquivos desnecessários.
– Usando vários núcleos de CPU 🙂 Vamos fazer esses FPS voarem!
– Suporte nativo ao Linux

O que não será resolvido com o novo mecanismo como recurso intencional:
– Passagem pelas paredes

Irvette Townere

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