Este videogame de corrida futurista feito na Itália e com música de Giorgio Moroder irá surpreendê-lo

Redout 2 é o corredor desaparecido

Quando os grandes estúdios param de produzir certos tipos de jogos, apesar dos persistentes pedidos dos fãs, desenvolvedores independentes (quase) sempre conseguiram preencher o vazio. Aqueles que reclamam que a Konami não faz mais jogos de Castlevania podem curtir obras-primas como Hollow Knight e Bloodstained: Ritual Of The Night. Embora a falta de plataformas 3D com encanadores italianos ou ouriços interdimensionais tenha levado ao sucesso do crowdfunding de pessoas como Yooka-Laylee e um chapéu no tempo.

Redout 2 é outro exemplo de como o mundo indie pode salvar a série esquecida. O trabalho do desenvolvedor local 34BigThings realmente quer acabar com a fome de títulos da premiada franquia Nintendo F-Zero. Não vimos um em quase 20 anos e o recusa do grande N em reviver a sériealém da reedição retrô ocasional, tem sido o foco das críticas dos fãs.

A 34BigThings está plenamente consciente de que a pergunta esta ai e ele Reduto 2 orgulhosamente apresenta todas as suas citações para F-Zero. Alguns podem discordar da comparação, já que os pilotos futuristas são um subgênero por direito próprio, que o F-Zero não inventou. 34BigThings, no entanto, se orgulha de suas inspirações, incluindo (e você pode ler no nome) há também a série WipEout da Sony.

Controles soberbos e música de festa rave

este velocidade sobrenatural que mencionei anteriormente é tão envolvente porque combina um leve desfoque da tela, com efeitos sonoros maravilhosamente cyberpunk e uma trilha sonora que além de ases do techno como Zardonic também tem músicas de mestre Giorgio Moroder. Ir rápido é intuitivo, mas o jogo não lhe dará imediatamente a sensação de ser um piloto experiente, você terá que conquistá-lo.

Revisão de Redout 2: corrida de ficção científica feita na Itália surpreende

Quando você inicia o jogo, você será catapultado para um tutorial muito básico logo após a cena de abertura. Felizmente, Explicações de pedido por pedido, componente por componente, esperam por você no modo carreira (é onde você provavelmente passará a maior parte do seu tempo de jogo). Dito isto, o esquema de controle do Redout 2 (eu também recomendo usar um controlador no PC) é incrivelmente simples: o gatilho direito acelera, o freio esquerdo, o bump esquerdo é turbo normal e hipertrofia dorsal direita.

Uma coisa que me surpreendeu muito é a ausência de deriva. Em vez de derrapar, você usará o manípulo direito para deslizar de um lado para o outro da pista. Esta é a maneira mais confiável de pegar os boost pads de entrada e realizar curvas mais suaves. À primeira vista, isso pode parecer um pouco estranho, mas os controles são muito intuitivos e fáceis de aprender. O stick direito também é usado para mover para cima e para baixo (afinal, são naves espaciais). Não fazer isso fará com que você perca velocidade e ensiná-lo a dominar os saltos é essencial para então descobrir todos os atalhos de cada circuito que, entre outras coisas, podem ser jogados em ambas as direções.

Por mais simples que seja o esquema de controle, esqueça de dominá-lo em algumas corridas. É relativamente fácil ganhar velocidade nas retas, mas é tão fácil bater nas bordas da pista enquanto faz curvas fechadas, um recurso mais próximo do WipEout do que do F-Zero. Além de lhe custar a velocidade, bater nas paredes diminui a saúde do seu veículo. Não há mecânica de combate (como em F-Zero), mas os veículos podem sofrer danos e ser destruídos. Na maioria das vezes, a saúde do seu veículo cairá porque você saiu da pista (resultando em morte instantânea, mas o ressurgimento ocorre) ou porque você usou muito o turbo causando superaquecimento. Não se preocupe, a saúde se regenera com o tempo e algumas velocidades extras quando todos os sistemas dizem para você desacelerar não farão com que você exploda, pelo menos nem sempre.

Redout 2 é ideal para iniciantes

A ausência de armas para atacar os adversários significa que vitória ou derrota é determinada unicamente por sua habilidade. Se você ficar para trás, não haverá casco azul ou relâmpago de Mario Kart para reverter o resultado. Se você quer ganhar, você tem que mestre em mecânica e circuitos e que, como jogador competitivo, é musica para meus ouvidos.

Dito isso, Redout 2 tenta ser o mais acolhedor possível para os recém-chegados. Oferece seis níveis de dificuldade diferentes e uma tonelada de opções de acessibilidade. A assistência de IA é muito bem feita caso você fique realmente preso nos controles. Há também uma mecânica de respawn que para o tempo e vamos rebobinar O tutorial não explica isso, mas basta abrir o menu de opções e você pode atribuir a tecla que preferir.

Se você decidir comprar o Redout 2, ficará feliz em saber que o jogo está cheio de conteúdo, especialmente em seu modo de carreira para um jogador. Está dividido em cinco segmentos (incluindo o tutorial) e cada um contém uma série de desafios: Quanto melhor você fizer, mais estrelas ganhará e mais acessórios desbloqueará.

Pimp meu navio anti-gravidade

No início de sua aventura, você terá apenas um veículo para escolher e ganhar estrelas suficientes o recompensará com novos quadros e equipamentos que afetam a velocidade máxima, direção, turbo e todos os outros parâmetros. Existem apenas 12 opções (com mais por vir em DLC), mas você pode escolher uma quantidade exorbitante de librés e cosméticos para cada um deles, você nunca encontrará duas naves idênticas quando estiver no modo multiplayer.

Falando em multijogador, não há jogos classificados no lançamento mas tenho notícias de um dos principais desenvolvedores que chegarão em um futuro próximo. Quanto aos lobbies não competitivos, há muitas falhas a corrigir, mas o tempo de matchmaking era muito baixo e, mesmo online, o jogo nunca caiu abaixo de 60 quadros por segundo.

O veredito

Redout 2 não é apenas divertido, consegue entregar exatamente o que promete: velocidade e adrenalina. Mesmo às vezes, quando eu lutava para aprender o layout da pista (há 10 cenários com um total de 36 layouts jogáveis ​​​​para frente e para trás) e batia em uma parede, Eu sempre consegui me recuperar e atingir velocidades vertiginosasuma emoção da qual, e não me canso de dizê-la, nunca tive o suficiente.

A curva de aprendizado íngreme pode ser um obstáculo para quem procura uma experiência de corrida mais descontraída, mas para os fãs do primeiro capítulo e clássicos como F-Zero e WipEout, eles vão se apaixonar pelo Redout 2 assim que ativarem o hiper turbo pela primeira vez.

Cooper Averille

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