Crítica de 'Far Cry 3' (PS3): visuais impressionantes com uma narrativa envolvente

Far Cry 3 O impressionante mundo do jogo é complementado por uma narrativa emocionante. Soldado, Árvore, Jogo de tiro, Militar, Jogos, Jogo de PC, Jogo de ação e aventura, Arecales, Fuzileiros navais, Jogo de aventura,


Data de lançamento: 30 de novembro (Europa), 4 de dezembro (América do Norte)
Plataformas disponíveis em: Xbox 360, PS3, PC
Desenvolvedor: Ubisoft
Editor: Ubisoft
Gênero: Atirador em primeira pessoa




Far Cry 3 sinaliza o fim de um ano agitado para a Ubisoft. Com o excelente Assassin's Creed 3 recentemente chegando às prateleiras e o muito aguardado ZombiU circulando na América do Norte, sem falar na liberação de outros atiradores Black Ops 2 e Halo 4 , O mais recente blockbuster da Ubisoft em espera enfrenta uma dura competição.



No entanto, com uma linda ilha para explorar, uma campanha para um jogador de tamanho considerável e modos multijogador cooperativo e competitivo, seria uma loucura ignorar o delicioso Far Cry 3 .



Far Cry 3 retorna ao cenário tropical, familiar para aqueles que jogaram o original de 2004. Passando pelas lindas Rook Islands, o jogo segue o criador de férias Jason Brody de herói relutante a guerreiro tribal.

A noção de insanidade desempenha um grande papel na Far Cry 3 , particularmente com o interessante conjunto de antagonistas do jogo, algo que torna cada encontro perigoso.



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Após um emocionante ato de abertura, que muda de um vídeo de Jason e amigos curtindo o paraíso tropical para uma ousada fuga de um acampamento inimigo, a história se desenrola por meio de interações com outros personagens e descobertas feitas sobre a própria ilha.

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O enredo fica cada vez mais bizarro à medida que o jogo avança, mas consegue cativar os jogadores graças em grande parte ao seu elenco diversificado de personagens e sequências de alucinação estranhamente perspicazes.

Espiões idiossincráticos, misteriosos líderes tribais, médicos esparsos e antagonistas mentalmente instáveis ​​são introduzidos em intervalos regulares, o que torna cada novo encontro um para saborear. Certamente supera a história bastante convencional de seu predecessor sobre a guerra civil na África.



Começa com Jason tentando libertar seus amigos do cativeiro, mas se transforma em uma missão para libertar a ilha de Vaas e seu bando de piratas. Conforme o jogo avança, os jogadores descobrirão mais sobre a luta entre os residentes da ilha e seus visitantes indesejáveis.

Seja tropeçar acidentalmente em notas da Segunda Guerra Mundial durante a exploração, descobrindo receitas de drogas em esconderijos ou testemunhando a introdução de esquadrões militares organizados durante a campanha, sempre há uma sensação de que o paraíso não é bem o que parece.

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Embora drogas e dinheiro pareçam ser os principais motivadores dos invasores, certos fatores espirituais são introduzidos conforme o jogo avança, levando a alguns dos momentos mais memoráveis ​​do jogo.

É a combinação de descobertas sutis e sequências de sonhos ultrajantes que prendem o interesse do jogador até o fim. A transformação de Jason, por sua vez, é lenta e sutil, com a intensidade crescente da liderança refletida pelos antagonistas insanos do jogo. Este nível de intensidade contrasta bem com a tranquilidade do cenário da ilha.

A história é complementada pelo maravilhoso cenário tropical do jogo, que é uma verdadeira alegria de explorar. Apesar de problemas ocasionais de textura e uma ligeira falta de variedade ambiental - se alguém fosse particularmente exigente - as ilhas Rook são lindamente concebidas, sejam banhadas pelo sol, encharcadas de chuva ou sob a cobertura do luar.

Partindo para uma missão, os jogadores podem esperar descobrir cavernas escondidas, minas abandonadas e templos antigos, que abrigam saques escondidos e artefatos colecionáveis. Cachoeiras abundantes, campos exuberantes e montanhas imponentes são tão espetaculares quanto marcos artificiais, no entanto, e provam que a Ubisoft Montreal está entre as melhores na criação de vastos ambientes de mundo aberto.

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Os usuários podem explorar novamente os pontos turísticos usando uma coleção de carros, jipes e barcos, mas talvez não haja melhor maneira de se locomover do que usando os planadores de retorno, que fornecem uma visão aérea da beleza da ilha.

A mecânica de direção, embora funcional, é um pouco desajeitada, razão pela qual estamos felizes em ver o retorno da viagem rápida, que se torna disponível após a liberação de fortalezas inimigas e desbloqueio de torres de rádio.

As torres de rádio também são essenciais para desbloquear novas partes do mapa (assim como armas gratuitas), o que torna a exploração inicial um pouco complicada. Alcançar o topo de uma torre de rádio exige que os jogadores escalem, corram, pule e se abaixe, adicionando um elemento de plataforma ligeiramente desconectado ao jogo.

Teríamos preferido que as torres de rádio adicionassem locais de fortalezas inimigas e informações sobre desbloqueáveis, em vez de sistemas de estradas e marcos. Da forma como está, o processo parece um extra desnecessário.

Crítica do episódio 1 da segunda temporada da legião
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Do lado positivo, Far Cry 2 o irritante sistema de posto avançado da empresa foi completamente remodelado. Melhor se adequando ao tema do mundo aberto dinâmico, uma vez que os postos avançados são liberados, eles permanecem liberados, fornecendo novos pontos de viagem rápida e lojas de armas.

Cada fortaleza se desenrola como uma mini missão, com os jogadores tendo que derrotar seus habitantes furtivamente ou por meios mais diretos.

Desativar alarmes e aproximar-se sorrateiramente dos guardas é o método preferido de escolha e fornece pontos extras para novas habilidades. Os jogadores podem observar os guardas com o visualizador de câmera de Jason, que fornece localizações inimigas independentemente da cobertura, o que é um pouco como Soldado do futuro com reconhecimento fantasma .

Alguns acampamentos também abrigam animais enjaulados, como tigres e ursos, que podem ser lançados sobre seus inimigos, fornecendo uma opção estratégica adicional.

Como tudo em Far Cry 3 , no entanto, é um plano que pode sair pela culatra se os animais avistarem Jason e atacarem. Irritantemente, os inimigos são capazes de farejar sua posição exata ao tentar este método, mesmo se um silenciador for usado, embora seja uma boa mudança em relação às táticas furtivas usuais.

Os animais não apenas representam uma ameaça constante para Jason, mas também podem ser caçados por suas peles, o que fornece os meios de desbloquear bolsas de munição adicionais, slots de armas e sacos de pilhagem.

Os jogadores começam com suprimentos muito limitados, tornando a caça uma necessidade ao invés de um extra sem sentido. Cada jogador abordará a caça de forma diferente, mas achei benéfico fazer minha caça mais cedo para desbloquear o máximo de suprimentos possível. É uma forma inteligente de aproveitar o ambiente e uma forma muito mais orgânica de subir de nível.

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Muito mais convencional é o sistema de pontos de habilidade, que desbloqueia novas habilidades e saúde adicional por meio de pontos de experiência. Novas habilidades assumem a forma de tatuagens e incluem mortes furtivas encadeadas, resistência ao fogo e velocidade adicional. Embora possa ser argumentado que é um pouco fácil de subir de nível, essas reclamações logo desaparecem quando confrontados com uma enxurrada de inimigos desequilibrados.

Com os jogadores tendo a liberdade de atingir os objetivos como e quando quiserem e por meio de uma variedade de estratégias, talvez seja um pouco surpreendente que o jogo sofra nas mãos da repetição. Sem os cenários lineares direcionados de algo como Black Ops 2 , a maioria das missões é uma extensão das missões de libertação.

Ao enfrentar as missões principais, os jogadores geralmente são instruídos a viajar até um local e realizar um objetivo, seja encontrar dados, eliminar inimigos ou resgatar um amigo.

Embora as missões principais tendam a ocorrer em ambientes mais interessantes, como estaleiros e redes de cavernas, a tendência é resumir-se a espionagem e tiro. A seção de veículos ímpar mistura as coisas, mas no geral, as missões tendem a faltar variedade.

Felizmente, uma abundância de missões de caça, missões secundárias e desbloqueáveis, como artefatos antigos e notas da 2ª Guerra Mundial, de alguma forma contraria a sensação de repetição. Vale a pena reservar um tempo entre as missões de campanha para injetar sua própria variedade e empregar diferentes estratégias para garantir que a ação não se torne obsoleta.

As missões paralelas não são apenas divertidas e informativas, mas também estendem o single-player consideravelmente, garantindo que os usuários se divertam por mais de 30 horas

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Além da campanha para um jogador, Far Cry 3 também apresenta modos multijogador cooperativo e competitivo. Embora não tenhamos tido a chance de experimentar os modos de jogo competitivos a tempo para a análise, Far Cry 3 contém o conjunto usual de partidas de deathmatch e dominação, bem como o intrigante modo Firestorm.

O Firestorm vê as equipes tentando atear fogo nos nós de suprimento do oponente, enquanto tentam capturar um transmissor de rádio. Se pode tentar as pessoas para longe Black Ops 2 ainda está para ser visto, mas vantagens como gases alucinógenos e um editor de mapa abrangente provavelmente ajudarão.

> Leia nossas impressões práticas sobre Far Cry 3 multijogador de

Far Cry 3 também apresenta um modo cooperativo para quatro jogadores, que ocorre seis meses antes dos eventos da campanha principal. Apresentando um arco de história independente, o modo segue quatro trabalhadores de navios de cruzeiro enquanto eles tentam se vingar de seu capitão, que fez um acordo com Vaas e seus piratas. Mais uma vez, os personagens são um dos elementos mais fortes do jogo, com nosso favorito sendo o chef escocês desbocado.

O que é particularmente impressionante sobre o modo cooperativo é que ele pode ser jogado em tela dividida, algo que está faltando em muitos de seus rivais. As missões são muito mais lineares, promovendo o trabalho em equipe, ao mesmo tempo em que adotam níveis de estratégia semelhantes aos da campanha principal. Independentemente da classe, cada jogador tem a capacidade de reviver companheiros de equipe, enquanto os gritos de batalha e a marcação dos inimigos garantem que o modo cooperativo se destaque de seus rivais.

Agradável enquanto dura, sem Deixou 4 mortos No estilo de níveis dinâmicos e encontros aleatórios, é questionável se o co-op oferecerá ou não muito em termos de rejogabilidade depois de concluído. É, no entanto, um ótimo complemento, e a equipe de desenvolvimento deve ser elogiada por dar ao modo sua própria identidade e senso de contexto.

Apesar de uma quantidade surpreendente de repetições na campanha para um jogador, Far Cry 3 é um atirador maravilhoso com muitos segredos para descobrir e um enorme mundo de jogo para explorar. Acontecendo em um ambiente deslumbrante e apresentando uma narrativa envolvente, bem como um excelente elenco de personagens, Far Cry 3 oferece horas de diversão, algo que é amplamente estendido graças aos seus modos multijogador competitivos e cooperativos.

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Jogos: Far Cry 3 - capturas de tela da E3