Crítica de 'Gears of War: Judgment' (Xbox 360): uma prequela leve

Esta prequela leve não tem o brilho do aclamado Engrenagens da guerra trilogia. Jogos, jogo de ação e aventura, arte Cg, videogame de estratégia, jogo de pc, personagem fictício, jogo de tiro, jogo de aventura, software de videogame, batalha,


Data de lançamento: 22 de março (Europa), 19 de março (América do Norte)
Plataformas disponíveis em: Xbox 360
Desenvolvedor: Pessoas podem voar
Editor: Microsoft
Gênero: Atirador na terceira pessoa




Gears of War: Julgamento é um produto de franquia. Tem tanta conexão com os aclamados pela crítica Engrenagens da guerra trilogia como o Guerras Clônicas série animada tem que o original Guerra das Estrelas trilogia.



Assim como As Guerras Clônicas tem seus méritos, então tem Gears of War: Julgamento . O jogo traz novas ideias para a mesa tanto em campanha quanto em multijogador, e na maioria das vezes elas funcionam bem.



No entanto, isso parece muito com um peso leve Engrenagens da guerra experiência, que carece da substância, coerência e brilho da famosa trilogia. Os fãs da série não podem ficar irritados com Julgamento , mas eles podem se sentir um pouco decepcionados.

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Gears of War: Julgamento a campanha de acontece 14 anos antes dos eventos no primeiro Engrenagens da guerra . As Guerras do Pêndulo acabaram, e a fita do relógio da vitória da Coalizão de Governos Ordenados (COG) sobre a União das Repúblicas Independentes (UIR) mal se resolveu, antes que o conflito levantasse sua horrível cabeça mais uma vez.



A chance de ver o que aconteceu no Dia da Emergência, quando a Locust Horde travou a guerra contra a humanidade pela primeira vez, é interessante. Ver os assentamentos COG, como as mansões exuberantes de Seahorse Hills de Halvo Bay, em um estado de apocalipse desenrolado, oferece uma nova visão do familiar Engrenagens universo.

    O sistema Desclassificado adiciona rejogabilidade, um aspecto importante considerando que a campanha dura apenas cerca de seis horas, consideravelmente mais curta do que os jogos anteriores da série.

Desclassificado vê a história assumir o formato do julgamento do Esquadrão Kilo por um suposto crime de guerra, com eventos passados ​​sendo contados em flashback.

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Essa abordagem é frequentemente imitada hoje em dia, mas a capacidade de jogar como personagens diferentes no esquadrão de quatro pessoas, dependendo das evidências fornecidas, é uma ideia interessante.



O retorno de personagens como Baird e Cole é bem-vindo, e as novas adições, o ex-soldado Paduk e a novata Sofia, dão certo. No entanto, a campanha em Julgamento falta a coerência de outro Engrenagens jogos.

Não queremos revelar muitos spoilers, mas a narrativa que gira em torno de derrubar o vilão Karn simplesmente não faz muito sentido.

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Claro, esta é uma prequela e, portanto, deve se encaixar no Engrenagens universo como já foi contado, mas o jogo carece do soco épico da trilogia passada.

Não há nada da extenuante preparação para a batalha contra o General RAAM em um trem em alta velocidade, ou a árdua e angustiante missão de afundar Jacinto, ou o crescendo de assaltar a fortaleza da ilha Azura em Engrenagens 3 .

Mas ainda, Julgamento a campanha de joga bem e oferece um sabor diferente ao passado Engrenagens jogos. Desde o início, o esquadrão de até quatro jogadores é atacado de praticamente todos os lados por Locust, desde Tickers e Wretches, a Boomers, Serapids, Maulers e Mulchers.

Isso significa que a ação muda de agachar-se na cobertura e derrotar os inimigos para se mover rapidamente e ser muito agressivo em suas táticas.

Se você achou a abordagem anterior baseada em capa cansativa, esta mudança pode apelar. O Inimigo Ai é igualmente agressivo, mas também não muito inteligente, e às vezes o Locust apenas corre sem rumo em você, sem nenhuma estratégia real.

Julgamento também joga todo Engrenagens inimigo na mistura. Lutando contra o Corpser ou Berserker no passado Engrenagens os títulos eram um evento em si, mas na prequela eles simplesmente apareciam em qualquer lugar, roubando um pouco da sensação anterior de tensão.

Na preparação para Gears of War: Julgamento do lançamento, estávamos preocupados que a ação fosse muito frenética e avassaladora. Felizmente, Bulletstorm o desenvolvedor People Can Fly criou um bom senso de equilíbrio.

As coisas são muito mais rápidas e soltas, mas também não são frustrantes ou irritantes. Mais boas notícias vêm do fato de que as novas ideias trazidas para a campanha geralmente funcionam bem.

As seções no estilo Horda - que envolvem a defesa de uma determinada área - funcionam razoavelmente bem, e há ótimas opções para afastar o avanço dos Locust, como armas remotas e novas bestas que disparam um arame explosivo.

People Can Fly também teve o cuidado de não abusar da mecânica de jogo da Horda, o que significa que as seções nunca parecem uma tarefa árdua quando chegam. Na verdade, alguns são destaques genuínos, como defender uma praia contra uma invasão de Locust no estilo do Dia D.

Desclassificado envolve ser capaz de ver a versão real dos eventos, não apenas a linha oficial. Cada seção da campanha tem um ônix vermelho brilhante na parede, permitindo que a pessoa mude para Desclassificado e, essencialmente, aumentando a dificuldade.

Às vezes, isso significa ficar confinado a certas armas, como escudos de lança e espingardas serradas, ou passar por uma seção dentro de um limite de tempo. Outras tarefas forçam você a jogar com uma deficiência, como granadas de fumaça que mascaram a visão ou o vento soprando para os lados.

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O incentivo para se tornar Desclassificado é que você ganha estrelas mais rapidamente, um fator-chave para obter a conclusão completa em todas as dificuldades. O sistema também adiciona rejogabilidade, um aspecto importante considerando que a campanha dura apenas cerca de seis horas, duração consideravelmente menor do que os jogos anteriores da série (e sim, certamente parece curta).

Também adicionando comprimento extra está o Aftermath, uma segunda campanha que é desbloqueada ao vencer a história principal. Rescaldo ocorre durante os estágios finais de Motores de guerra 3 , e revela os eventos quando Cole e Baird foram enviados por Marcus Fenix ​​para obter reforços para ajudar a tempestade Azura.

    Parece um peso leve Engrenagens da guerra experiência, que carece da substância, coerência e brilho da famosa trilogia.

Aftermath é divertido de jogar, adiciona contexto extra para Motores de guerra 3 e fornece um bom suporte para a história de Paduk e Sofia. Mas só adiciona cerca de 90 minutos de jogo extra, e não há missões Desclassificadas.

Enquanto o Gears of War: Julgamento campanha parece um pouco leve, as coisas melhoram com o multiplayer. Overrun pega elementos dos modos Besta e Horda e os combina em um novo desafio competitivo.

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Duas equipes de cinco tornam-se Locust ou COG. O Locust deve eliminar a base do COG, e o COG deve impedi-los de fazer isso.

Como Locust, você começa com Tickers, Wretches, Grenadiers e Kantus, mas um bom desempenho desbloqueia Corpsers, Serepids e outros monstros.

Enquanto jogar como o COG significa uma estratégia defensiva, tornar-se o Locust significa mudar suas táticas e trabalhar em conjunto para distrair o COG e permitir que um jogador se misture em sua base.

Survival é uma evolução mais convencional de Horde, envolvendo uma equipe de cinco fortes defendendo buracos de Emergence fechados com tábuas. Depois que um buraco é aberto, você segue para o próximo em uma parte diferente do mapa. Uma vez que isso vá, você tem uma defesa de última vala de um gerador de COG.

O objetivo é derrotar dez ondas de Locust cada vez mais resistentes e ainda manter o gerador intacto - e um E-hole se sua equipe for particularmente boa.

Com menos ondas e objetivos escalonados, o modo parece distinto para Horde, e também mais gerenciável em termos de sessões individuais, o que será uma vantagem para alguns jogadores. A Survival também mostra a importância de se ter uma equipe equilibrada, principalmente no que diz respeito às classes.

Há muito mais foco nisso em Julgamento . As equipes COG realmente precisam ter pelo menos um Medic, Scout, Assault e Engineer para ter sucesso, principalmente em Sobrevivência. Todos esses jogadores devem acompanhar de perto a ação e aplicar suas diferentes habilidades quando necessário, o que oferece um novo sabor para o modo multijogador.

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Ao lado de Overrun e Survival, existem outros modos tradicionais como Team Deathmatch, Domination e modo solo Deathmatch Free for All, que são divertidos de jogar e continuam os princípios de sucesso do passado Engrenagens da guerra jogos.

Resumindo, Gears of War: Julgamento não é um jogo ruim, mas fica muito atrás de seus antecessores mais ilustres. É um pouco como voltar a um restaurante favorito, apenas para descobrir que a gestão mudou e não é mais a mesma.

Claro, você ainda terá uma refeição bastante decente, mas também deixará o desejo por dias passados.

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Revisão de jogos: Gears of War: Judgment