Como derrotar League of Explorers de Hearthstone: um guia de chefe por chefe

Atreva-se a entrar ... Uldaman?

Quatro asas para bater. Treze chefes para derrotar. Nove desafios de classe para dominar. E 45 cartas para coletar. Ei - tudo bem se você precisar de uma ajudinha de vez em quando.



Sim - a expansão mais recente para o jogo de cartas absurdamente popular da Blizzard Hearthston e, League of Explorers, está finalmente aqui, e você e seu PC / Mac / telefone / tablet estão sem dúvida ansiosos para ver o que mais no mundo de World of Warcraft os designers prepararam.



Então, vamos começar com a primeira asa, seus três chefes e seus desafios de duas classes. Você se atreve a entrar ... O Templo de Orsis?

O Templo de Orsis

Zinaar



Poder do herói: Compre uma carta. Dê um desejo ao seu oponente. (Heroico: compre um card. Ganhe um cristal de mana. Faça um pedido ao seu oponente)

Decks sugeridos: Time Mage , Face Hunter ou Spell Rogue

Táticas: Zinaar oferece muitos feitiços de 0-mana para que você possa 'descobrir' mais cartas, como o Rastreamento de cartas de Caçador. Isso significa que qualquer deck que se beneficie de bônus de feitiço - como Tempo Mage - passará por ele. Flamewaker será seu melhor amigo.



Então há Face Hunter, onde você simplesmente joga tudo que você tem no djenemie até que ele exploda. Isso nem sempre funciona, mas vale a pena lembrar se você já tem aquele deck montado (seu desgraçado desprezível, você).

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Chefe 2: Sun Raider Phaerix

Poder do herói: Poder passivo do herói: quem controla a Haste do Sol está imune. (Heroico: Phaerix é imune enquanto controla a Haste do Sol)

Deck sugerido: Sacerdote de Controle , Paladino de gama média

Táticas: É fácil pegar o lacaio do Bastão do Sol: destrua-o e pronto. Mantê-lo é mais difícil, então tente silenciá-lo quando ele estiver do seu lado e Phaerix nunca mais poderá tê-lo de volta.

Com isso em mente, Priest é a melhor classe de escolha, com cartas comoShadow Word: Pain, Silence, e Deathlord tornando isso muito fácil de fato. Remover encantamentos de seu poderoso lacaio Tol'vir Hoplita, por exemplo, fará uma enorme diferença.

Chefe 3: Fuga do Templo

Poder do herói: N / D

Deck sugerido: Freeze Mage , Guerreiro de controle ou Sap Rogue

Haverá uma sequência para o curinga

Táticas: O objetivo é sobreviver às ondas de obstáculos, e é aí que entra a mecânica de congelamento. Entra em Jaina, congelando todos os inimigos ou destruindo-os com sua infinidade de feitiços de remoção.

Nota: Os eventos em Temple Escape sempre acontecem na mesma ordem, então se você achar difícil, jogue uma vez e anote o que acontece quando. E se Mago não for seu saco, se blindar com um guerreiro de controle também funcionará, especialmente com um par de execuções em mãos. Da mesma forma, Rogue, pois Sap vai se livrar dos lacaios de forma muito eficiente.

Uldaman

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Chefe 1: Chieftain Scarvash

Poder do herói: (Passivo) Lacaios inimigos custam mais dois manas em um turno, com feitiços inimigos custando mais dois manas no turno seguinte.

Decks sugeridos: Guerreiro Doomsayer

Táticas: Enquanto Scarvash na dificuldade normal é perfeitamente administrável, ele é um porco total no modo heróico e facilmente o chefe mais difícil até agora nesta aventura. O fluxo constante de diferentes troggs é uma maré aparentemente imparável, o que significa que medidas drásticas são necessárias.

Algumas das pessoas sempre maravilhosas de Hearthpwn têm uma solução: um 'guerreiro Doomsayer' que irá destruir seu tabuleiro de uma maneira que ele não pode controlar. Definitivamente, você precisará planejar suas curvas, então pense um pouco mais antes de jogar.

Com feitiços e lacaios custando mais em cada turno, existe um outro tipo de card não afetado pelo poder do herói de Scarvash: armas. Isto fazGuerreiro, Paladino, Ladino, Xamã e Caçadorsuperior às outras classes, embora alguns decks de Warlock estejam indo bem.

Chefe 2: Mine Cart Dash

Poder do herói: N / D

Decks sugeridos: N / D

Táticas: Muito parecido com o 'chefe' do Temple Escape de Orsis, não há inimigo, por assim dizer, apenas lacaios. O que também torna as coisas diferentes é o limite de dois manas e a seleção controlada de cartas.

Para lhe dar uma pausa depois de Scarvash, este é o lado mais fácil, mas se você estiver se vendo inundado por Golems Lumbering perseguindo você, não se sinta mal por conceder e começar tudo de novo.

E por mais tentador que seja lançar Barrel Forward - onde você reduz o número de turnos que você tem para sobreviver em um - não faça isso até que você esteja realmente perto do fim. É melhor você atirar com uma Dinamite em um grande inimigo, não importa o quanto isso possa parecer um desperdício. O papagaio de Brann, aliás, é um grande lacaio para eliminar inimigos menores, então não o subestime.

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Chefe 3: Archaedas

Poder do herói: Invoque uma estátua de 0-2 para cada jogador.

Decks sugeridos: Combo Shaman , Combo Druida , Buff Priest

Táticas: Esqueça o controle do tabuleiro para este, porque Archaedas vai preencher os dois lados sozinho. Sua missão é derrubá-lo com bastante dano facial ou configurar um movimento de morte brega de um turno que o levará para fora assim mesmo.

As classes que se destacam para este chefe são Shaman e Druid, graças aos buffs de ataque temporário multi-minion Bloodlust e Savage Roar, embora o priest também funcione bem devido a cartas como Escolhido e Shadow Madness de Velen.

Uma nota sobre a dificuldade heróica: os feitiços dos Archaedas ficam mais poderosos, com Animate Earthen (por exemplo) dando + 3 + 3 em vez de + 2 + 2. Além disso, seu feitiço de dano direto Shattering Spree é significativamente mais poderoso dependendo do número de estátuas no tabuleiro, então quando dissemos não se preocupe com o controle do tabuleiro, bem, esta é a exceção.

Certifique-se de voltar em duas semanas para a próxima semana, The Ruined City.