Mario Kart: As 10 piores faixas da história da franquia

Como Mario Kart lança sua oitava entrada, classificamos os cursos menos agradáveis ​​de todos os tempos.


O excelente Mario Kart 8 é lançado hoje (30 de maio), e seguindo nossa análise das dez melhores faixas em Mario Kart história, é justo que olhemos para o pior.

Mario Kart: As 10 melhores faixas da história da franquia



10. Deserto Seco e Seco (GameCube)



Procure a definição de 'monótono' e provavelmente obterá Deserto Seco Seco. É um ronco e o oposto do que Mario Kart foi feito para ser, com tons maçantes e sem vida e música que fazem a faixa parecer mais longa do que realmente é. Off-road é dolorosamente lento, então há a caixa de areia gigante implacável, que irá devorá-lo se você não seguir o caminho estreito ao redor dela. O perigo não é tão difícil de evitar para os experientes, mas para uma pista do Mushroom Cup, não parece justo.

9. Yoshi Falls (Nintendo DS)



Yoshi Falls é como uma versão longa e inútil de Baby Park. É oval, mas não há nada do caos quase garantido que você obtém com a pista clássica do GameCube. Em vez disso, é monótono com os pilotos simplesmente indo de um aumento de velocidade para o próximo. A única reviravolta é a oportunidade de cortar caminhos explodindo em cachoeiras (útil se você tiver cogumelos), mas se errar terrivelmente e você estará xingando enquanto Lakitu o pega do fundo do penhasco.

8. Vanilla Lake 2 (SNES)

Uma pista bizarra em que liderar na primeira volta pode ser desvantajoso. Grandes blocos de gelo quebráveis ​​impedem o progresso dos corredores, resultando em uma luta contundente ridícula até que alguém consiga passar. E isso antes de você chegar aos blocos espalhados na estranha reta de início e fim. Também era muito fácil cair na água gelada, especialmente se você estivesse se arriscando e tentando economizar tempo cortando atalhos.



7. Lakeside Park (Game Boy Advance)

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O Lakeside Park não é uma pista terrível, exceto pela parte onde bolas de lava seriam cuspidas aleatoriamente pelos vulcões após o início da segunda volta. Mario Kart sempre foi um pouco baseado na sorte, mas, de modo geral, essa sorte vem das armas, e não dos próprios cursos. É por isso que os contra-relógio são uma boa indicação de habilidade. Então, quando você atinge uma rocha em chamas enquanto cuida da sua vida prestes a cruzar a linha de chegada, você se sentirá prejudicado.

6. Donut Plains 3 (SNES)

O súbito aumento de dificuldade quando os jogadores dominaram o Grande Prêmio da Star Cup e começaram a Special Cup em 150cc foi um pouco demais e levou a dezenas de tentativas e jogos perdidos. Donut Plains 3 é indiscutivelmente o percurso mais difícil em todo o jogo, com apenas Rainbow Road chegando perto, e certamente mais difícil do que os outros três na Copa Especial por uma grande margem. Alguém poderia apontar para a ponte quebrada e como isso exigia uma boa abordagem e pulo na hora certa - caso contrário, você acabaria na bebida - mas a curva apertada depois e a estrada estreita fizeram um primeiro lugar parecer quase impossível.

5. Wuhu Island Loop (Nintendo 3DS)

Uma trilha baseada em Wii Sports Resort A Ilha de Wuhu parecia um pouco fora do lugar, dada a falta de relação com o Mario franquia. A execução foi pior, com o Wuhu Island Loop (assim como o Wuhu Mountain Loop) parecendo linear, já que o percurso tinha apenas uma volta, mas dividido em três seções. Mas pegar o biscoito eram os atalhos de falha facilmente explorados. Ao dirigir no mar, você pode pular significativamente à frente na pista, tornando as corridas online particularmente ridículas. Mais tarde, a Nintendo lançou um patch para bloquear os exploits.

4. Praia de Shy Guy (Game Boy Advance)

Não apenas bombas são lançadas contra você, mas o campo está repleto de caranguejos incômodos e correndo que fazem um ótimo trabalho em irritá-lo. Há também uma grande quantidade de corridas off-road, o que está longe de ser divertido. É essa peculiaridade em particular que tomou a decisão de refazer Shy Guy Beach para Mario Kart Wii muito questionável. Com veículos incluindo uma estatística off-road ligada Wii , a pista tornou-se muito desequilibrada e favoreceu fortemente qualquer pessoa que escolhesse motos como a Magikruiser.

3. Snowboard Cross de DK (Wii)

O Snowboard Cross segue o exemplo da Montanha DK da GameCube, começando com um canhão que atira os pilotos ao topo da montanha. Mas tudo vai piorar a partir daí. Onde a montanha DK é cheia de emoção ao longo de todo o caminho, o Snowboard Cross é perturbador com colinas acidentadas e montes de neve que diminuem o ritmo da corrida. Truques nos half-pipes também não impressionaram. O longo tempo de espera parecia que não valia o esforço, mas eram necessários na penúltima reta ou você perderia vários segundos excruciantes atolado pela neve. E mesmo se você tentasse, havia muitas maneiras de comer neve rosa de qualquer maneira, como uma abordagem errada ou sendo atingido por uma concha vermelha.

2. Banshee Boardwalk (Nintendo 64)

Os Vales Fantasmas no SNES eram ótimos. Banshee Boardwalk é uma imitação pobre deles. Um verdadeiro amortecedor de ânimo e buzzkill de festa completo, este curso N64 é excessivamente escuro, sombrio e miserável. O crédito é devido por evocar efetivamente a atmosfera pretendida, mas essa também era a razão pela qual dificilmente era agradável correr. Usar uma concha vermelha na linha de chegada ou selar uma improvável vitória de retorno parecia vazio, porque era difícil se preocupar em uma arena tão sombria. Ah, e aqueles morcegos podem simplesmente sumir.

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1. Rainbow Road (Nintendo 64)

A arena de corrida mais tediosa de Mario Kart história. As estradas do arco-íris costumam ser um final culminante, emocionante enquanto você testa suas habilidades. A versão N64 não poderia estar mais longe disso, um snorefest excessivamente longo levando cerca de dois minutos para completar uma volta sem nenhum desafio, exceto pelos irritantes chomps de corrente indo na direção oposta. A única parte boa da pista foi a grande queda no início. Mas são apenas 15 segundos nas três voltas. Que tal os outros seis minutos de tédio?

Você concorda com nossa lista dos dez piores Mario Kart faixas? Quais são os seus menos favoritos? Conte-nos nos comentários abaixo!