Análise de Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain é uma obra-prima para mudar o jogo

O canto do cisne da aventura mostra a equipe do criador da série Kojima finalizar com sua maior conquista. Braço, Personagem fictício, Armadura, Fantasia, Baú, Super-herói, Peitoral, Herói, Abdômen, Cinto,


Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain é uma obra-prima, o legado duradouro da equipe notável do criador da série, Hideo Kojima, que deu início a sua maior conquista.

O que faz um bom videogame? Alguns argumentarão que uma boa história com personagens envolventes é muito mais importante do que fidelidade gráfica e quadros por segundo. Outros podem sugerir que mexer em sistemas intrincados excede em muito o sangue e as entranhas de um tiroteio em uma zona de guerra.



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Para alguns, uma tracklist matadora é mais atraente do que um áudio realista; em essência, suas idiossincrasias, suas peculiaridades, seus hábitos e características determinam como você chega a uma definição personalizada de um 'bom' jogo.



guardiões da lista de ovos de páscoa da galáxia

A maioria dos jogos irá verificar um ou dois da lista acima, fazendo alguns jogadores felizes em troca. Alguns jogos verificarão dois ou três da lista acima, fazendo com que a maioria dos jogadores fique feliz.




Peace Walker os sistemas de construção básicos, Metal Gear Solid 4 ambientes devastados pela guerra, Comedor de cobra Os conjuntos de camuflagem da série, as cenas auto-indulgentes da série inteira e sua narrativa fictícia e pseudo-realista: está tudo lá em espadas, refinado, mas com lindas nuances.


Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain verifica todos eles. Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain não é como a maioria dos jogos.

O Dor fantasma leva tudo o Sólido entradas do Metal Gear série tem dado certo até agora - desde a estreia de 1998 Metal Gear Solid , ao análogo do ano passado Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes - e de alguma forma melhora em cada medida.

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Peace Walker os sistemas de construção básicos, Metal Gear Solid 4 ambientes devastados pela guerra, Comedor de cobra Os conjuntos de camuflagem da série, as cenas auto-indulgentes da série inteira e sua narrativa fictícia e pseudo-realista: está tudo lá em espadas, refinado, mas com lindas nuances.



Nove anos se passaram desde os eventos de Marco Zero e Big Boss, também conhecido como Venom Snake, dublado por Kiefer Sutherland, acorda de um coma em um hospital grego. O prólogo de uma hora ou mais que se desenrola daqui em diante é arquetípico Metal Gear .

O idealizador da série, Hideo Kojima, nunca foi do tipo que foge do hedonismo ostentoso, portanto, um filme de ação de Michael Bay Veloz e furioso -cum, bem, Metal Gear Solid A peça definida de estilo começa de uma forma fantástica com incêndios, flashes e explosões.

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O jogador tem pouca autonomia durante este segmento e por mais que pareça um pouco supérfluo às vezes, aqueles que entendem a série irão apreciar que este é Kojima exercendo carta branca: um autor anunciando sua chamada ao palco e amando cada segundo dela.

Para quem não conhece a série, no entanto, A dor fantasma fica mais lento depois disso, apresentando ao jogador seus sistemas e mecânicas com sutileza e consciência.

Na verdade, dado o precedente, uma introdução exagerada define - para não mencionar o hype externo, ao lado Marco Zero 'clímax dramático - Kojima e sua equipe mostram uma contenção notável em reduzir os hollywoodismos, deixando que os parafusos e porcas falem por si mesmos.

Como uma série conhecida por seus enredos complicados demais, A dor fantasma é um jogo surpreendentemente acessível que dá as boas-vindas aos recém-chegados.

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A razão mais óbvia para isso é que A dor fantasma opera em um ambiente de mundo aberto - uma partida marcada do anterior Metal Gear jogos.

Os elementos furtivos confinados pelos quais a série é famosa ainda estão presentes, no entanto, eles agora atuam em habitats amplos, vivos e respirando com partes móveis que imploram para serem manipuladas pelo jogador.

Para não sobrecarregar, no entanto, cada missão da história principal isola figurativamente áreas específicas do mapa para concentrar a ação no alcance necessário. Snake é implantado e recolhido por helicóptero dentro dessas 'zonas quentes', mas a maneira pela qual ele atinge o objetivo principal é com você.

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Fora das missões da história principal, os dois locais principais do Afeganistão e do Zaire podem ser explorados à vontade, por meio de roaming gratuito ou uma infinidade de operações paralelas.

A escolha realmente é o jogador principal aqui. Venom Snake é um veterano de guerra endurecido e claramente capaz, e por todos os meios a estrela do show, mas a escolha é o que realmente governa A dor fantasma .

lançamento dos guardiões da galáxia 3

Considerando que os jogos anteriores do Metal Gear o conduziam por caminhos lineares em direção a conclusões precipitadas, A dor fantasma descreve o objetivo final desde o início e, em seguida, permite que você decida o resto.

Se um vigia vasculhar a área abaixo com um holofote, você pode cortar a energia, forçando-o a se afastar de seu posto para verificar o fornecimento elétrico.

No entanto, você pode querer atirar na lâmpada com um tiro silenciado de seu rifle AM-MRS 4. Talvez seja mais fácil derrubá-lo com um dardo tranquilizante, ou talvez você se empolgue e detone o barril de gasolina encostado em sua torre e veja ele e sua habitação desabarem como um castelo de cartas.

Este é apenas um exemplo minúsculo de como você pode lidar com o playground que está diante de você. Exercitar o engenho e a imaginação, sem falar na sorte, pode resultar em resultados maravilhosamente recompensadores.

Do helicóptero, Snake pode ir e voltar da Base Mãe - um quartel-general offshore que pode ser personalizado por meio de materiais eliminados varridos do campo de batalha. Um dispositivo de recuperação superfície-ar Fulton permite que Snake teletransporte seus artigos coletados para casa, que é essencialmente um balão de ar quente em miniatura amarrado a uma mochila a jato.

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À medida que sua experiência cresce, também aumentam suas opções de expandir sua base à medida que você forma equipes de desenvolvimento que vão desde a pesquisa médica até a fabricação de armas. Soldados inimigos podem ser recrutados ao longo do caminho, o que significa que você está basicamente criando um exército. Pensar Peace Walker encontra Clube de luta do Projeto Mayhem.

E os soldados também pegam Fulton. Quer um oficial inconsciente levado para a base? Fulton 'em. Aquela cabra montesa que fornecerá pesquisas valiosas? Fulton 'em. Esse carro? Caminhão? Esconderijo de armas? Enorme recipiente químico de aço? Ful- bem, você entendeu.

Cada recruta que você traz a bordo tem estatísticas e áreas de especialização variadas e, embora o jogo atribua postagens automaticamente, um vasto grau de microgerenciamento é oferecido ao jogador, caso você deseje alocá-los por meio do iDroid pessoal de última geração do Snake planejador.

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Conforme o esquadrão cresce, o mesmo acontece com a base - aumentando esse senso de síntese do exército conforme você cria uma unidade sob medida que funciona para satisfazer seu estilo de jogo.

Por exemplo, alocar sua melhor equipe para a equipe de Pesquisa e Desenvolvimento significa acesso antecipado a armamentos que, de outra forma, não poderiam ser fabricados; da mesma forma, empilhar a tripulação no Desdobramento de Combate dá a você os meios para enviar forças em excursões de recrutamento de pessoal ou fornecer assistência técnica em zonas de conflito vizinhas.

Em última análise, você é recompensado pelo gerenciamento mais eficiente de suas unidades, que é exclusivo para sua estratégia abrangente.

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Incentivar essa mentalidade de microgerenciamento adiciona privilégios quase ilimitados a cada surtida: você aumenta sua equipe médica para desenvolver aquele rifle de precisão tranquilizante que você está de olho há algum tempo?

Ou você impulsiona seu esquadrão de P&D para fabricar aquele lançador de foguetes de merda? Talvez você faça as duas coisas, mas seja qual for o caminho que você escolher afetará suas táticas no campo.

Embora restrito a uma configuração definida de equipamento decidida na pré-missão, seu equipamento pode ser atualizado por meio de quedas de suprimento, caso sua situação mude enquanto estiver em campo. Por exemplo, uma missão exigia que pegássemos inimigos à distância antes de derrubar um tanque ofensivo.

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O rifle de precisão, naturalmente, não poderia amassar o rolo compressor muito menos sobrepujá-lo, portanto, uma troca rápida por um RPG resolveu o problema.

Levei meu cavalo - minha escolha de 'camarada', do qual eventualmente existem vários para escolher - na frente para agir como um obstáculo, antes de terminar o trabalho com ardor. Além do mais, os planos do inimigo podem ser capturados e devolvidos à sua equipe, desbloqueando hardware anteriormente improcurável.

Enquanto estiver no campo, você se tornará perito em inspecionar a arena de combate. Os inimigos são marcados com marcadores laranja por meio do zoom com seus binóculos e rastreando seus movimentos. Já se foram os sistemas de mapas anteriores Metal Gear empreendimentos, e de volta está o HUD livre de desordem que Marco Zero jogadores terão se acostumado.

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Ser localizado dá a você um período de tolerância limitado para responder com uma retaliação em câmera lenta antes que ocorra uma fase de ataque total, adicionando uma quantidade incrível de tensão a situações já tensas.

Os vários sistemas do jogo adicionam opções de reconhecimento, incluindo um jovem Revolver Ocelot - dublado por Troy Baker - fornece serviço remoto clarividente e, assumindo que você está empurrando o corpo docente de volta ao limite, as equipes de inteligência também podem rastrear zonas de perigo à frente de Snake, dando a ele um alerta quando ele entrar em um novo território estrangeiro.


Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain é o ápice da série e uma maneira adequada para Kojima et al se destacarem: como um, o melhor, como Big Boss.


Falando em território estrangeiro, A dor fantasma explora temas modernos, polêmicos e políticos como nada antes. Soldados infantis - um tema abordado, mas nunca realizado em Metal Gear Solid 2 - faz parte da estrutura da missão posteriormente no jogo e, como você provavelmente imagina, é um desenvolvimento preocupante.

Enfrentar crianças no campo de batalha é uma experiência surreal, mas é um testemunho não apenas da destreza de Kojima na narrativa, mas também de sua habilidade de entregar as atrocidades chocantes, mas reais da guerra por meio de videogames.

Konami


Quanto ao resto de A dor fantasma da história de, grande parte dela é contada no campo de batalha. Há muito menos cutscenes errantes em comparação com os episódios da série anterior e a tradição que Kojima deseja tanto apresentar resigna-se principalmente com as fitas cassete desbloqueadas após cada missão que passa.

Os chefes também, embora ainda caprichosos no sentido mais admissível, são menos importantes para a narrativa geral do que o que aconteceu antes.

No começo isso deixa A dor fantasma sentindo-se um pouco desconjuntado em comparação com seus antecessores - é uma ruptura distinta do que estamos acostumados - no entanto, depois de progredir do prólogo excessivamente zeloso, o jogo encontra seu caminho quase imediatamente e você pondera se a série inovadora pode ter se beneficiado da adoção esta abordagem o tempo todo.

Que é o que faz Metal Gear Solid tão relevante hoje: sua capacidade inabalável de se adaptar e evoluir. É um jogo que entende tudo sobre si mesmo e como funciona. É o melhor jogo furtivo já feito e parece uma virada de jogo para o meio como um todo - por meio de seu escopo, a liberdade que oferece aos jogadores e sua estrutura hábil.

Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain é o ápice da série e uma maneira adequada para Kojima et al se destacarem: como um, o melhor, como Big Boss.

data de lançamento da anatomia do cinza da 15ª temporada

5

Data de lançamento: 1 de setembro (mundial)
Plataformas disponíveis em: PS4 (testado), Xbox One, PC, Xbox 360, PS3
Desenvolvedor: Kojima Productions
Editor: Konami
Gênero: Aventura de ação em mundo aberto