Revisão do Mighty No 9: como Mega Man se tornou o Meager Man

E porque retro nem sempre é um elogio.

Poderoso No. 92,5 5

Tão triste que o que começou com esperança, emoção e saudade acabe em decepção para todos os envolvidos. Poderoso No.9 pode não ser tão ruim quanto o anúncio desastroso 'faça os bandidos chorarem' que precedeu seu lançamento, mas não é o que a maioria dos fãs gostariam do lendário sucessor espiritual do desenvolvedor Keiji Inafune para Mega Man . Subdesenvolvido, sem inspiração e nada assombroso, agora é muito divertido.



É possível amar Poderoso No.9 , mas você precisará de três coisas: uma crença de que o jogo atingiu seu pico entre 1987 e 1897, uma disposição para ignorar gráficos medíocres e uma tolerância inacreditável para a morte instantânea. Com essas três coisas no lugar, há uma chance de você desfrutar da ação retro acelerada e baseada em habilidades do jogo. Sem, você não tem esperança.



Com Mega Man propriedade de sua antiga empresa, Capcom, Inafune criou uma nova história com um novo herói. Beck é um robô de combate, o nono em uma linha de 'Mighty Numbers' criada pelo gênio projetado, Doutor White. Beck é considerado o menor da ninhada de robôs, mas quando um estranho vírus infecta quase todos os robôs do planeta, incluindo os outros Mighty Numbers, Beck é o único que resta que pode salvar a humanidade. Então, Beck vai derrubar os Números poderosos, um por um.

No clássico Mega Man No estilo, cada missão assume a forma de um nível de plataforma de rolagem, algumas pontuadas por batalhas de robôs em massa ou batalhas de mini-chefes, mas cada uma chegando ao clímax em uma luta total com o número poderoso relevante no final. Beck pode correr, pular e disparar uma arma, mas também tem uma variedade de movimentos rápidos. Eles podem ser usados ​​para cruzar lacunas, pular distâncias maiores ou deslizar por baixo de barreiras baixas, mas também podem ser usados ​​para pular para trás e atirar em inimigos que se aproximam ou fugir rapidamente de seus ataques. Mais importante ainda, atire contra um inimigo e ele ficará enfraquecido, permitindo que você passe direto por ele e absorva sua energia - enquanto prova que você pode enfrentar os bandidos com estilo.



Poderoso No. 9

Você precisará de todos esses movimentos para chegar ao clímax da batalha contra o chefe, mas também precisará da capacidade de encadea-los em rápida sucessão. É quando você atinge um fluxo zen de saltos e travessões que você encontrará Poderoso No.9 em sua forma mais agradável, levando você de volta aos dias em que os valores de produção eram bastante difíceis e prontos, mas o controle de personagem e a jogabilidade eram reis.

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Derrote chefes (boa sorte com isso) e o jogo revela mais dimensões, conforme você assume as habilidades de chefes derrotados para lutar em frente. Derrote Pyro no segundo nível, por exemplo, e suas habilidades de fogo recém-descobertas tornam mais fácil passar pelo terceiro nível gelado e derrotar o travesso Cryo.

É aí, infelizmente, que termina a boa notícia. Talvez No. 9 não quer apenas lembrar você dos dias em que os valores de produção eram secundários; parece querer trazê-los de volta. Enquanto o design do personagem é bom em um estilo retro, Inafune retrabalhando seu amado material antigo, o cenário e o design do inimigo são terrivelmente genéricos. Aqueles que esperam camadas de beleza de fundo paralaxe vão embora desanimados, e até mesmo a explosão e os efeitos das partículas são insignificantes. Acrescente cutscenes mal executadas com vozes de som estranho e você acaba com algo que não parece tanto indie quanto amador.



Poderoso No. 9

Isso pode não importar para você se você está interessado na jogabilidade, mas o design dos níveis também não é muito policial. É um jogo muito desafiador, mas com poucos momentos de inspiração, emoção ou verdadeira engenhosidade. Enquanto os jogos retro da Nintendo sempre encontraram novas ideias e novas mecânicas para levar a jogabilidade da velha escola adiante, Mighty No.9 parece feliz em detonar como se fosse 1987 novamente.

E então há a morte instantânea. Poderoso No. 9 dá a você três vidas e um jogo, com a opção de aumentar a contagem de vidas até 9 na tela de opções. Enquanto isso, pick-ups e energia desbloqueiam uma opção de recarga instantânea no menu Pause. Confie em mim: você precisará de toda a ajuda que puder obter. Poderoso No. 9 é embalado com quedas de morte instantânea, pisos de morte instantânea, paredes e tetos e obstáculos de morte instantânea. Os chefes são grandes em ataques difíceis de evitar que drenam metade de uma barra de saúde de qualquer maneira, mas depois lançam movimentos instantâneos de morte para uma boa medida. O resultado? Poderoso nº 9 é o que algumas pessoas chamariam de desafiador, mas muitas pessoas chamariam de extremamente frustrante. Se você está no primeiro campo, bom para você, mas se você estiver no último? Melhor deixar este em paz.

Poderoso No. 9

Além da campanha principal, existe um modo de desafio de RV com opções para vários jogadores, que fica em uma posição semelhante em termos de desafio / agravamento. Se você acabar amando o modo single-player, sem dúvida vai gostar. Se não, então não é um grande argumento de venda.

Veredicto N ° 9 poderoso

Não há nada de errado com os jogos com sabor retro que mostram tudo o que há de melhor nos grandes nomes dos jogos. De New Super Mario Bros. a Rayman Legends a Legend of Zelda: A Link Between Worlds e a recente reinicialização de Doom, vimos jogos que misturam estilos de vinte anos com visuais modernos e novas ideias e os resultados têm sido excelentes. O poderoso número 9 não está no mesmo campeonato. Em vez disso, parece uma homenagem amadora a Mega Man com valores de produção baratos e um nível de dificuldade ridículo. Enquanto os fãs vão encontrar algo para amar em sua jogabilidade hardcore e design de personagem da velha escola, os não fãs devem ficar bem longe.

2,5 5

: 24 de junho de 2016

Disponível em : PS4, PC, Xbox One, PS3, Xbox 360, Wii U

Desenvolvedor : Comcept

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Editor : Prata profundo