Sony PlayStation vs Nintendo 64: as maiores rivalidades dos jogos

Nós revisitamos a batalha de quinta geração entre o PlayStation e o Nintendo 64.


O mais recente em nossa série Gaming Rivalries leva à era de consoles de quinta geração, que passou por um período de mudanças dramáticas. O formato de CD-ROM ganhou destaque, os gráficos 3D tornaram-se a norma e a Sony deu seus primeiros passos no setor de hardware com o lançamento do PlayStation de sucesso fenomenal.

Uma série de consoles travou e queimou durante esta era, com o Atari Jaguar, 3DO e Amiga CD32 todos jogados no lixo. A Sega trouxe alguma competição para a Sony com o moderadamente bem-sucedido Saturn, mas a maior rivalidade dessa geração pertencia ao PlayStation e ao Nintendo 64.



O suporte superior de terceiros e a tecnologia de CD deram à Sony uma vantagem sobre seu concorrente baseado em cartucho e ajudou a vender mais de três vezes mais unidades, mas a discussão sobre qual é a máquina superior está longe de ser simples. Com o PlayStation original completando 18 anos esta semana, nós reexaminamos este debate acalorado.



Recursos e design de hardware

O PlayStation foi concebido como resultado de uma parceria entre a Sony e a Nintendo. Em meados da década de 1990, as duas empresas estavam colaborando na expansão de um CD-ROM para o Super Nintendo antes que o projeto fracassasse devido a uma disputa contratual.



Depois de uma longa disputa legal, a Nintendo fez uma parceria com a Philips para lançar títulos para seu malfadado console CD-i, e a Sony entrou sozinha no setor de hardware para jogos. Os primeiros consoles PlayStation foram lançados no Japão em dezembro de 1994, dando à plataforma uma vantagem de dois anos no N64.

Com o tempo extra a seu lado, a Nintendo aproveitou a oportunidade para desenvolver uma máquina tecnicamente superior. O N64 ostentava um chip CPU 93,7 Mhz de 64 bits com um RCP de 62,5 Mhz e 4 MB de RDRAM a bordo no lançamento, tornando-o o console mais poderoso de sua geração, pelo menos no papel.

O sistema de 32 bits da Sony empalidece em comparação, com sua CPU de 33,8 Mhz de 32 bits, chip gráfico sem nome e 2 MB de RAM principal, mas as especificações sozinhas não contam a história toda.



O N64 foi retido pelo meio de cartucho, o que trouxe limitações de armazenamento e tornou o sistema um desafio para desenvolver. Seu rival não tinha essas desvantagens e foi capaz de hospedar títulos de grande sucesso com som com qualidade de CD e cenas FMV.

Uma das poucas desvantagens do formato do CD eram os tempos de carregamento, uma área em que o N64 surgiu no topo, com jogos oferecendo a mesma qualidade plug and play tradicionalmente associada aos consoles domésticos. Os cartuchos também eram mais robustos, mas isso dificilmente era um argumento de venda significativo para os desenvolvedores.

As comparações gráficas entre as duas plataformas são um assunto controverso. Enquanto os títulos 3D no PlayStation pareciam pixelados e ásperos nas bordas, desenvolvedores habilidosos tinham vários meios de compensar isso. Muitos títulos do N64 rodaram muito mais suavemente em comparação, mas a máquina lutou com texturas e CGI.

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Há um elemento de preferência pessoal envolvido, e a disputa ficou ainda mais próxima quando a expansão de memória de 4 MB foi lançada para o N64, embora muitos estúdios de terceiros tenham lutado para maximizar o potencial da máquina Nintendo.

Os lançamentos multiplataforma frequentemente pareciam mais impressionantes no PlayStation, mas nas ocasiões em que o N64 estava no seu melhor, ele ofuscou seu rival. Não havia muitos lançamentos na plataforma Sony que comparassem com os da Rare Dia da Pele Ruim de Conker ou Escuro Perfeito .

Os dois consoles foram lançados com controladores consideravelmente diferentes. O pad N64 em forma de M está a um mundo de distância da atual geração do Wii U GamePad, enquanto o design periférico da Sony quase não mudou desde o primeiro dia.

O controle N64 da Nintendo era indiscutivelmente menos confortável de segurar e estava sujeito a se desgastar e rasgar a longo prazo, mas o stick analógico foi uma verdadeira virada de jogo quando se tratou de lidar com sprites 3D, ajudando o jogador a utilizar 360 graus de movimento.

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A Big N não foi a primeira empresa a lançar um periférico com um stick analógico, mas com o pad N64, popularizou o conceito, abrindo caminho para um host de hardware semelhante. A Sony não adicionaria esse recurso aos seus pads até o lançamento do controlador DualShock em 1997.

O pad N64 também foi o primeiro controlador de console doméstico a apresentar recursos de feedback de força, vindo de um Rumble Pack externo conectado a um slot na parte de trás do periférico. Infelizmente, a mesma entrada foi usada para hospedar os cartões de memória do console, então usar ambos em conjunto provou ser problemático.

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O suporte multijogador local foi outra área em que o N64 saiu vitorioso. A plataforma foi lançada com quatro portas de controlador integradas e passou a oferecer suporte a uma série de jogos que tiraram proveito disso, como Super Mario Kart 64, GoldenEye, Super Smash Bros e F-Zero X .

Portanto, enquanto o N64 trazia especificações superiores no papel, o PlayStation freqüentemente superava graças ao potencial da tecnologia de CD-ROM.

Biblioteca de software

A discussão sobre qual console tinha jogos superiores é mais um caso de qualidade sobre quantidade. Como consequência direta de sua estratégia de evitar o CD, muitos dos desenvolvedores terceirizados que se aliaram à Nintendo no passado negligenciaram o suporte ao N64.

O PlayStation da Sony, por outro lado, tinha amplo apoio de terceiros e acabou hospedando uma vasta gama de títulos AAA. A Nintendo simplesmente não tinha resposta para empresas como Tomb Raider, Metal Gear Solid, Gran Turismo e Tekken 3 - lançamentos cinematográficos que ajudaram o console a encontrar o favor de um público mais maduro do que seu homólogo da Nintendo.

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Perder o apoio do estúdio de RPG Square provou ser particularmente caro para a Nintendo. A promessa de hardware com CD foi suficiente para convencer o desenvolvedor japonês a se aliar com a Sony e lançar alguns dos títulos mais influentes da quinta geração de videogames, notadamente Final Fantasy VII, VIII e IX , que permanecem exemplos superlativos de seu gênero.

No entanto, a Nintendo tem um histórico brilhante no desenvolvimento de software e seus lançamentos iniciais não decepcionaram. Você simplesmente não encontrará um melhor jogo de plataforma 3D do que Super Mario 64 no PlayStation, ou muitos outros consoles para esse assunto. O jogo revolucionou seu gênero e deu à sua plataforma seu primeiro clássico indiscutível, e haveria vários outros por vir.

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Título de segunda parte GoldenEye 64 fez para o atirador do console o que Super Mario 64 fez para plataformas, superando qualquer coisa no sistema Sony. O desenvolvedor Rare posteriormente levaria a fórmula premiada do jogo ainda mais longe com o sucessor espiritual do jogo Escuro Perfeito , um título lançado no final do ciclo de vida do N64.

Embora fosse verdade que a proporção de bons jogos no PlayStation superava a de seu rival, a chegada de The Legend of Zelda: Ocarina of Time no N64 no final de 1998 sozinho igualou o campo de jogo. Não só foi a última aventura de Link o título mais aclamado pela crítica de sua geração, como também entrou para a história como um dos melhores jogos já feitos.

O N64 pode não ter hospedado também muitos clássicos de todos os tempos, mas quando deu certo, os gêneros foram reinventados. O PlayStation fez mais do que seu quinhão de inovação também, destruindo seu concorrente em termos de quantidade, mas não tinha Zelda, Mario ou GoldenEye .

Acessórios e redesenhos

O N64 foi lançado em uma variedade de cores durante seu ciclo de vida. Além do modelo preto padrão, uma edição Jungle Green foi lançada para coincidir com o lançamento de Donkey Kong 64 , seguido pela Funtastic Series de consoles de cores vivas envoltos em plástico translúcido.

Um sistema Pokémon de edição limitada com um modelo Pikachu anexado coincidiu com a estreia do Pokémon Stadium , um título que apresentava um jogo cruzado inovador com dispositivos Game Boy por meio de um Transfer Pak que se encaixava na parte de trás do controlador N64.

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Quando as vendas do console estavam no auge, a Nintendo encomendou o desenvolvimento do N64 DD, um acessório para unidade de disco que se encaixava no sistema. O acessório foi projetado para facilitar o lançamento de add-ons para jogos existentes, bem como aplicativos que não sejam de jogos e outros softwares, mas foi mal recebido quando estreou no Japão.

Apenas nove títulos foram lançados para o DD, incluindo um pacote de expansão para F Zero X e uma série de Super mario aplicações de arte temática. Seu desempenho comercial no Extremo Oriente convenceu a Nintendo de que um lançamento no exterior não era viável, mas se tornou uma espécie de item de colecionador ao longo dos anos.

O console da Sony teve um ciclo de vida mais longo e bem-sucedido do que o N64, e um novo modelo foi lançado em 2000 para estender sua longevidade para a sexta geração. Chamado de PSone, o sistema redesenhado era mais leve e fino que seu antecessor e introduziu uma interface gráfica de usuário e proteção contra o uso de modchips.

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A Sony também lançou uma edição Combo do PSone com uma tela LCD de 5 polegadas conectada, mas isso teria sido muito mais útil se tivesse incluído uma bateria para fins de portabilidade.

O PSone passou a vender mais que todos os outros consoles pelo restante do ano, incluindo o recém-lançado PlayStation 2. da Sony. As vendas combinadas de todos os modelos do PlayStation original ultrapassaram 102 milhões de unidades quando a plataforma foi descontinuada em 2006, tornando-o de longe o console de maior sucesso da quinta geração.

O N64 foi aposentado em 2003, época em que vendeu apenas 33 milhões de unidades. Embora não tivesse o sucesso comercial e a rica biblioteca de sua contraparte da Sony, ele hospedou alguns dos melhores jogos de sua geração, e por eles sempre será lembrado. Só podemos nos perguntar o que poderia ter acontecido se a Nintendo tivesse escolhido CDs em vez de cartuchos em 1996.

Legado

O legado do N64 continua forte hoje, com muitos de seus melhores títulos vendendo bem na loja online da Nintendo. Os gostos de Super Mario 64 e Zelda: The Ocarnia of Time até mesmo foram refeitos para o DS e 3DS, respectivamente.

Muitos dos princípios introduzidos pelo sistema continuam a desempenhar um papel importante na estratégia da empresa na geração atual. O Super mario galáxia série é baseada no Mario 64 projeto e entradas modernas no Super Smash Bros e Mario Party A série faz o possível para emular a jogabilidade multiplayer dos originais do N64.

A Nintendo continua a usar controles analógicos até hoje, embora os controles de movimento e os jogos de tela dupla sejam agora as principais características de seu mais recente hardware Wii U.

Hoje, a empresa é vista como a desenvolvedora de hardware mais familiar, com o Wii sendo favorecido por pessoas de todas as idades. A Nintendo deu os primeiros passos nesse sentido com o N64, que foi considerado mais adequado para jogadores mais jovens do que o PlayStation.

O PlayStation da Sony é lembrado como uma máquina igualmente influente e é creditado por matar cartuchos sozinho no mercado de consoles domésticos e tornar os jogos acessíveis a um público muito maior.

Antes da chegada da empresa ao mercado de hardware, as pessoas percebiam os jogos como algo que a geração mais jovem fazia, e superou quando atingiram uma certa idade. A força da marca Sony combinada com a tecnologia de ponta do PlayStation ajudou o público a ver além disso e estabelecer os jogos como uma forma legítima de entretenimento.

A tecnologia de ponta permanece na vanguarda da estratégia de negócios da Sony durante a era do PlayStation 3, mas esses clássicos do PSone continuam a fazer grandes negócios na PlayStation Network e em muitas das séries que lançaram, como Metal Gear Solid, Gran Turismo, WipeOut e Tomb Raider , ainda estão fortes hoje.

Você preferia o Sony PlayStation ou o Nintendo 64? Poste um comentário abaixo!