O novo Saints Row é divertido de jogar, mas, com o controle na mão, parece um título de 15 anos, para melhor ou para pior. Quando a Volition deixou o mundo saber que estava fazendo um reboot da ingnorantissima saga de Saints Row, duas facções foram imediatamente criadas: havia aqueles que queriam um título fiel ao passado e aqueles que esperavam uma experiência mais inovadora, semelhante ao GTA V. O jogo que tentamos deixa ambas as partes felizes e decepcionadas.
Desde a missão introdutória, uma coisa é clara: a ignorância da série é segura e permeia todos os aspectos do jogo. O editor de personalização de personagens está cheio de guloseimas e risadas fáceis, então você terá muito prazer em criar seu Saint. Após algumas horas de missões introdutórias que explicam a jornada de sua tripulação e a cidade de Santo Ileso, você começará a montar o seu império criminoso em uma igreja abandonada.
Em termos de narrativa, não espere reviravoltas inovadoras ou uma história vencedora do Oscar: as missões são barulhentas e divertidas, mas nada fora do comum. Os 3 companheiros aventureiros (literalmente nossos companheiros de quarto com quem temos que pagar o aluguel) são personagens interessantes e bombásticos, mas subdesenvolvidos, assim como as identidades das 3 facções inimigas. Há a empresa de segurança privada militarista, a gangue Latinx de super academias com monster trucks e um grupo de ravers anticapitalistas/anarquistas que parecem ter escapado de um show de Daft Punk.
O que surpreende neste jogo é sua identidade profundamente milenar. Os protagonistas recorrem ao crime porque não podem pagar o aluguel, os haters falam de “capitalismo tardio” como os tiktokers, e a resposta da cidade a qualquer violência é doar mais fundos para uma empresa de segurança privada que não hesita em matar dezenas de pessoas.
Neste caso, Saints Row é surpreendentemente moderno, em todo o resto é sinistramente antiquado.
Do atirador ao sistema de direção e à IA inimiga, muitos aspectos do jogo parecem travados em 2007. Lidar com a maioria das cenas dinâmicas é difícil e muitas vezes transforma o que deveria ser momentos de cair o queixo em momentos estridentes. Particularmente irritante (especialmente no PS5 onde os tempos de carregamento devem ser inexistentes) uma tela em preto e branco entre o final de uma cena e o retorno ao jogo.
Jogos como Saints Row (e seu padrinho GTA), no entanto, são antes de tudo sandboxes: vastos ambientes para viver a vida de um criminoso. Não há escassez de atividade, mas a floresta descrita piora com o passar do tempo e o fator uau diminui. Uma vez que todas as habilidades são descobertas (há um sistema de progressão de nível que desbloqueia finalizadores criativos) a luta perde quase todo o significado porque as armas não têm peso. Com o tempo, eles acabam se transformando em uma ferramenta simples para colorir a barra de saúde do inimigo.
Pior ainda é o sistema de orientação que em um mapa do tamanho de Santo Ileso deve ser um dos pilares do jogo. Os carros ficam presos na beira da estrada, o botão “drift” funciona metade do tempo e é a peça central do carro combate à polícia. Resumindo, podemos ver que a Volition se esforçou muito para fazer este jogo, mas algumas partes simplesmente não funcionam.
Apesar de suas falhas, Saints Row consegue entreter de uma forma que só os videogames antigos conseguem: garantir zero pensamentos. O objetivo é claro, com dois botões as coisas explodem e as atividades são variadas o suficiente para evitar o tédio. Se você sente falta do jeito antigo de fazer jogos e não tem hardware antigo ou software antigo, o Saints Row pode ser o jogo para você.
Se você está no esgotamento do GTA V e quer passar o tempo até o GTA VI, o Saints Row o manterá ocupado. Não espere revoluções, profundidades ou altos níveis técnicos, embora o multiplayer seja bastante divertido.
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