Saints Row é pura diversão, mas nada mais: a resenha

O novo Saints Row é divertido de jogar, mas, com o controle na mão, parece um título de 15 anos, para melhor ou para pior. Quando a Volition deixou o mundo saber que estava fazendo um reboot da ingnorantissima saga de Saints Row, duas facções foram imediatamente criadas: havia aqueles que queriam um título fiel ao passado e aqueles que esperavam uma experiência mais inovadora, semelhante ao GTA V. O jogo que tentamos deixa ambas as partes felizes e decepcionadas.

Desde a missão introdutória, uma coisa é clara: a ignorância da série é segura e permeia todos os aspectos do jogo. O editor de personalização de personagens está cheio de guloseimas e risadas fáceis, então você terá muito prazer em criar seu Saint. Após algumas horas de missões introdutórias que explicam a jornada de sua tripulação e a cidade de Santo Ileso, você começará a montar o seu império criminoso em uma igreja abandonada.

Em termos de narrativa, não espere reviravoltas inovadoras ou uma história vencedora do Oscar: as missões são barulhentas e divertidas, mas nada fora do comum. Os 3 companheiros aventureiros (literalmente nossos companheiros de quarto com quem temos que pagar o aluguel) são personagens interessantes e bombásticos, mas subdesenvolvidos, assim como as identidades das 3 facções inimigas. Há a empresa de segurança privada militarista, a gangue Latinx de super academias com monster trucks e um grupo de ravers anticapitalistas/anarquistas que parecem ter escapado de um show de Daft Punk.

O que surpreende neste jogo é sua identidade profundamente milenar. Os protagonistas recorrem ao crime porque não podem pagar o aluguel, os haters falam de “capitalismo tardio” como os tiktokers, e a resposta da cidade a qualquer violência é doar mais fundos para uma empresa de segurança privada que não hesita em matar dezenas de pessoas.

Neste caso, Saints Row é surpreendentemente moderno, em todo o resto é sinistramente antiquado.

Do atirador ao sistema de direção e à IA inimiga, muitos aspectos do jogo parecem travados em 2007. Lidar com a maioria das cenas dinâmicas é difícil e muitas vezes transforma o que deveria ser momentos de cair o queixo em momentos estridentes. Particularmente irritante (especialmente no PS5 onde os tempos de carregamento devem ser inexistentes) uma tela em preto e branco entre o final de uma cena e o retorno ao jogo.

Revisão de Saints Row: Histórias de Crime do Milênio

Jogos como Saints Row (e seu padrinho GTA), no entanto, são antes de tudo sandboxes: vastos ambientes para viver a vida de um criminoso. Não há escassez de atividade, mas a floresta descrita piora com o passar do tempo e o fator uau diminui. Uma vez que todas as habilidades são descobertas (há um sistema de progressão de nível que desbloqueia finalizadores criativos) a luta perde quase todo o significado porque as armas não têm peso. Com o tempo, eles acabam se transformando em uma ferramenta simples para colorir a barra de saúde do inimigo.

Pior ainda é o sistema de orientação que em um mapa do tamanho de Santo Ileso deve ser um dos pilares do jogo. Os carros ficam presos na beira da estrada, o botão “drift” funciona metade do tempo e é a peça central do carro combate à polícia. Resumindo, podemos ver que a Volition se esforçou muito para fazer este jogo, mas algumas partes simplesmente não funcionam.

Revisão de Saints Row: Histórias de Crime do Milênio

Apesar de suas falhas, Saints Row consegue entreter de uma forma que só os videogames antigos conseguem: garantir zero pensamentos. O objetivo é claro, com dois botões as coisas explodem e as atividades são variadas o suficiente para evitar o tédio. Se você sente falta do jeito antigo de fazer jogos e não tem hardware antigo ou software antigo, o Saints Row pode ser o jogo para você.

Se você está no esgotamento do GTA V e quer passar o tempo até o GTA VI, o Saints Row o manterá ocupado. Não espere revoluções, profundidades ou altos níveis técnicos, embora o multiplayer seja bastante divertido.


Henley Maxwells

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